作者:Aoihana 简介经过漫长的等待,鬼泣平衡性增强补丁终于发布了。四月份的直播、国服问答、公告中都明确提到了阵型优化。结果,这个平衡中的技能形态调整幅度很小,但数值上的调整却超出了预期。不过鬼泣的技能形态一直都比较不错,所以主要缺的就是人数。让我们总结一下这种平衡的优点以及可以改进的地方。职业改版分析1.基础数值的变化这次整体技能强化数字约为12%,但其中,更重要的强化是25至40级的低级技能约18%。 45级时最低增强值为11.9%。它保持在平均值。不过,Carlo 比平均水平稍弱一些(不到1%),所以理论上标准思路应该稍强一些,现状应该不会有太大改变。列出的数字相当丰厚,鬼泣平衡调整后的整体数据大概会属于初级职业的范畴。 2.重做技能部分:月光斩点评【修改细节】减少方向键无输入的位移范围【修改审核】改为优秀的月光斩目前CP玩法中让卡罗爆炸最重要的是手段。优化了月光斩持续前进的错位、错位情况。这些想法非常清晰并且优化得恰到好处。冰霜沙耶[修订详情] - 增加Z轴防空范围[修订评论] 巨大的变化和完整的历史问题。冰层无法对抗空气的事实早在安德恩突袭之前就已经存在,但由于缺乏拥有空中部队的重要对手,这个问题在很长一段时间内被忽视。不过110版本的空中单位敌人明显增多,CP玩法主要靠冰阵挂球。这个问题突然变大了,所以现在冰阵的Z轴扩大了,以便更容易在空中瞄准。鬼剑:冥界渡轮[修复内容] - 减少技能激活前的僵硬[修订修复] 优化鬼泣的外星人技能95是一个相当不错的改变。这一变化基本上抵消了改进。整个表演过程中,手前的姿势动作不断闪现,加快了整体表演的速度。不过相比鬼泣中的其他刀技来说,表演动作还是比较长的。
修改后的角色玩法1.角色添加石头防护符文基本没有变化,优势值的强化不足以克服这些技能的缩减,目前,标准玩法和标准玩法都没有大的改动对于标准和CP玩法,剩余需要投入的点数建议如下: 标准武器:鬼灭之刃:鬼灭之刃炼狱SP+TP 最后将剩余SP投入大墓碑。任何剩余的TP都可以投资于基础熟练度。还可以在第3级+1 TP,一路使用CP武器:月光斩、满月斩,投入所有TP和基础熟练TP。剩余的点数可以投资大墓碑,或者剩余的TP可以投资鬼斩,途中还可以用于3段TP+1。如果你有特殊的CP想法,可以考虑弃掉3张牌,石头没有变化,这是防护和符文的位置。在玩标准游戏时,通常会选择第三个石守卫位置。您可以根据自己的喜好进行选择。对于CP游戏和45来说,技能伤害有很多自定义部件,因此应该将3号保护石替换为明焰之剑,以提供高爆发伤害。 PS:完全专业化的纯CP玩法,还需要使用特殊的符文配置:绿3、红2、蓝2、紫2、其中绿结冰,无中立旋转2。装备选择没有变化。 Cry拥有更高的机动性,并且拥有自己的高频无敌技能。马苏。既然是残影凯加,那么最好根据它的攻速流来选择,但同时它的攻击频率很高,流血的攻速流也具有适应性。 CP类游戏,应该选择冰晶耳环作为核心部件,频繁晃动、爆球。 45 拥有更专业的自定义零件的玩家可以考虑匹配一些不常见的零件,以避免潜在的零件冲突。 3.游戏体验鬼泣是一个技能倾注的职业,是一个快节奏的职业。电池寿命。基本玩法就是将大招压缩到尽可能短的时间并爆发,所以要注意不要浪费你的阵型,尽可能多的使用。 CP玩法中需要注意挂球的数量,不要挂球过多或者提前爆炸造成伤害。尝试最大化起爆频率,以最大限度地延长起爆机构的连续电池寿命。 4.鬼泣诱捕难度不高,推荐,但由于占比占用,还是需要小投入才能获得基本的游戏体验,而且作为纯粹的黑客账号不推荐,不推荐,可以使用它具有主要和相对较小的帐户,因此您可以开发您想要的小号。虽然绿色阵型的bug已经修复,但鬼泣和大世界在玩法上的适应性依然很强,可以作为替代品。个人对这个职业的想法和看法总结鬼泣有着令很多职业羡慕的优秀技能形态,而且这次给出的增强值也非常丰厚。因此,寻求技能形式的过度优化并不容易。然而鬼泣本身就是一个相当不新鲜的职业,从安杜伦中后期大重做到现在,鬼泣基本上没有什么变化。 CP武器的加入为《鬼泣》增添了几分新鲜的玩法,但久违的技能问题依然没有得到解决。
此外,《鬼泣》出色的技能格式也并非没有弱点。举例:冰阵,作为传统意义上的【阵法】技能,是唯一【需要怪物全程站在技能范围内】的技能。冰之阵是一个造成伤害的技能,激活时间较长,长达5秒。现在能静止5秒的怪物已经很少了(虽然范围很广),但作者对鬼泣做了更大胆的改变,比如对长期以来没有改变的点加成情况进行了大胆的数值调整时间,小返工,加快手速,很期待。 - 也可以在阵型、瞄准等刀技施展过程中,关闭小墓碑的施展或者直接释放掉落。墓碑保护石可以彻底重建(效果未知),甚至更彻底。采取了卡罗和凯亚现有的风格,允许其他阵法、鬼神使用其背后的精神,而不是阵法。新版本的五月次元回廊鬼神,根据现代DNF技能和当代艺术风格量身定制。如果你能将他们的手势融入到你技能的艺术表现中那就太好了。新鲜感并不一定来自于技能的形式,表现出色、花哨的新技能也能增加玩家的经验值。我们总结了略高于预期的数值增强,并进行了小范围的优化调整以适应当前情况。但我没有勇气重做有问题的部分,比如对CP武器和守护石的重大调整,以及阵型释放逻辑。对于墓碑、墓碑等长期处于弱势的技能,没有什么优秀的数值增强,也没有稍微重做的技能数值增强列表。
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