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英雄联盟瑞兹重做了几次,瑞兹改版

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-12 05:12:06

LOL职业领域这些年来最令人难忘的英雄是谁?答案应该包括瑞兹这个英雄。对我来说最印象深刻的时刻是在S5世界赛上,当时Faker出色的瑞兹击败了很多中单选手。当然,它给我的感觉是:

英雄联盟瑞兹重做了几次,瑞兹改版

完了,拳头肯定会打到他身上!

果然,S5世界设定后,Rise被削弱了,必杀技直接重做,但Rise仍然会继续出现在职业舞台上。在最近的2019年MSI上,瑞兹是任何队伍的解禁英雄,但根据数据显示,今年MSI上瑞兹的BP率达到了95.2%,这是相当可怕的,我可以说。

于是,从赛季中期开始,设计师们又对Rise出手了!

在今天测试服务器的最新改动中,瑞兹的所有技能都进行了不同程度的调整,但这本质上是一个小重做。

新版本的被动增加了护盾和技能1%的法力值,并减少了一些基本技能施放时的冷却时间,包括技能冷却时间。

Q技能的变化并不大,只是冷却时间从6秒增加到10秒,基础伤害增加,AP加成减少,以及拥有2层符文充能时的护盾效果。已被删除。

这次变化最大的就是W技能,原来的W技能有禁锢效果,是Rise的最强王牌,但在新版本的W中,禁锢效果改为50%减速,减速时间改为1.5秒。当对目标施加涌动效果时,减速也会转化为禁锢,提高整体禁锢的条件此外,如果W的目标是英雄,你会获得护盾,如果W的目标是英雄,你会获得护盾。获得盾牌英雄、小兵和怪物获得法力。

E技能方面,各级法力消耗调整为80,各级冷却时间调整为4秒,基础伤害增加(消除扩散到周围敌人时的伤害效果),增加AP加成。增加了,现在可以击败或不杀死敌人,现在可以发射狂暴印记,并且射程从350调整为400。

是的,必杀技又变了!

首先,技能等级上限从2级改为3级,冷却时间从180秒调整为210/180/150,技能施法范围也进行了调整。各个级别的最小射程均提高至1000码,最大射程均提高至3000码。最重要的一点是:

该技能只有在组队的情况下才能发动。

新版本的Rise整体被大幅削弱,部分技能的CD时间大幅延长,W的禁锢条件也变得极其严格。最可怕的是终极技之后,唯一让我高兴的就是E技能的强化,但相对于其他技能来说,还不足以弥补削弱效果。

如果我没记错的话,这应该是Rise 的第四次重做,但和上一次一样,没有人知道这次重做对Rise 是好是坏。毕竟,这个不死恶魔总会以这样或那样的方式出现。请在我面前毫不留情地打死我吧!