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分钟看完生化危机4,生化危机4全攻略视频解说

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-17 08:18:23

如果你问我2019年哪款游戏给我印象最深,我大概会毫不犹豫地回答“《生化危机2 重制版》”,但作为一款在1998年原版基础上完全重制的游戏,这部作品还是值得的。可以说是有的。高品质的画面、精致的配乐、恐怖的氛围,这是《生化危机》系列的代表作……这一次,Capcom用实力和良心向玩家传达了“重制版”的真谛。马苏。但如果你问我最喜欢《生化危机》系列中的哪一款,我的答案是该系列的经典:—— 《生化危机4》。

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《生化危机4》是一场彻底的革命,不仅复兴了《生化危机》系列的辉煌,还将动作冒险游戏推向了新的高度。 Wii 和PC 的移植版本于2007 年发布,编号为《生化危机4》。迄今为止,各版本全球累计销量已超过745万台。 (如果包含PS4版的话应该会更多)

Wii版封面

每一部经典作品的背后必然隐藏着一些不为人知的艰辛,《生化危机4》也不例外。在所有系列中,这可能是开发过程最曲折、开发计划变化最大的一个。今天我想分享一些《生化危机4》的发展故事。

偏离系列风格的Masterpiece 《生化危机4》的开发计划于2001年公布,但Capcom实际上在1998年就已经开始准备。《生化危机4》的原主机平台是PS2,开发负责人是担任第二任监督的神谷秀树。当时制作团队前往西班牙考察了当地的建筑,表明已经有将第四代设定在西班牙的计划。接下来的故事如今已成为家喻户晓的传奇:制作组意识到很多想法与《仿生学》系列的风格相差太远,取消了《生化危机4》的开发计划,但并没有转移。完成的作品被束之高阁,重生为一款全新的动作游戏《恶魔猎人》(俗称《鬼泣》),于2001年发售。

但丁:你想尝试《鬼泣5》吗?

结果,《生化危机4》的开发被推迟了几年,但一款被众多动作游戏玩家誉为“杰作”的新作却诞生了。对行业的贡献是多么巨大啊!

开发计划几经波折才公布又被推翻,2001年,由于卡普空和任天堂之间的一份“独家合同”,NGC版本《生化危机》正式公布,任命了柴田浩(第三代背景设计师)。制片人。在2002年的东京游戏展上,玩家们看到了该游戏的首支预告片。卡普空公布的消息显示,该版本的剧情设定是,男主角里昂潜入安布雷拉公司欧洲总部,感染了始祖病毒。预告片中最令人难忘的场景是莱昂遇到了一个看起来像浓浓的黑雾没有固定实体的敌人,这个版本也被称为“雾版”。当时玩家们推断这个敌人很可能是由大量微小的昆虫类生物组成,大家纷纷猜测始祖病毒会在游戏中扮演什么角色。然而,卡普空很快就扭转了这个版本的开发计划,没有向公众宣布任何消息。

2003年的E3展上,卡普空发布了新版预告片,“生化之父”三上真司本人出现在预告片中,警告玩家“不要吓得漏裤子”。预告片中的场景主要是一座废弃的宅邸,出现的敌人都是超自然和神秘的,比如会移动的中世纪盔甲和活人娃娃。预告片还透露,游戏分为两个世界,一个相对正常,另一个充满超自然现象。《生化危机4》系列一贯的世界观也让人感觉有些奇怪。

感受寂静岭的氛围

也许这就是这个版本的配置随后被拒绝的原因。不过,这个版本也有很多最终正式版留下的设置,比如肩并肩后视、采用红色激光定位的瞄准系统、QTE紧急按钮的使用等。躲避装甲攻击、被敌人俘获时躲避装甲攻击、按按钮逃跑等。在这个版本中,按下L键时立即切换到副武器的设置被保留,但在这个版本中,副武器是手榴弹,但在最终版本中是匕首。日文版《寂静岭》 附赠DVD 包含该版本的多个视频片段。

此后,制作组又提出了另一个方案。该计划尚未正式发布,因此细节尚不清楚,但我们所知道的是,该版本将重新使用“僵尸”作为主要敌人。这个版本最终被拒绝,原因恰恰相反:过于传统且缺乏创新。

boss亲自参战,经典诞生。经过长时间的修改和改变,三上真司最终决定以个人行动,恢复担任《生化危机》系列制作人的角色。《生化危机4》 的开发责任已转交给本系列的作者。回想起三上后来与神谷英树和稻叶敦一起离开了卡普空,三上接手《生化危机》的决定本意是为他在卡普空——的职业生涯画上一个完美的句号。可以假设情况确实如此。关于工作《生化危机4》。在三上真司的带领下,《生化危机4》的制作团队进行了大胆创新。新游戏并没有遵循《生化危机4》系列的传统设定,而是加入了大量的动作元素,标志着整个系列的新篇章。

一些顽固玩家认为,《生化危机4》已经放弃了系列的传统,不再是原来的《生化》,但从玩法上来说,《生化危机》还是以前的样子,没人能否认。大家都惊叹于三上真司以及整个制作团队在这部作品中投入的精力和诚意。即使在发布前一两个月,制作团队也在不断调整游戏,力求精益求精。例如,在游戏正式发布前的最后一个试玩版本中,玩家可以打开物品栏来“组合”和重新装填枪械和弹药。在最终版本中,弹药装填只能在游戏中按R+B实时完成,并且您将无法再跳过弹药装填动作。虽然这只是一件小事,但这确实让游戏变得更加真实,让玩家能够更加小心地何时重新装填弹药,从而为游戏添加更多的动作和策略。

第四代的游戏性是最好的

第一代《生化危机4》率先确立了“生存恐怖”的概念,并成为“生化”系列的标签。《生化危机4》 NGC版本的盒子背面有这样的字样“忘记你所知道的关于生化危机的一切(忘记你所知道的关于生化危机的一切(《生化危机》忘记一切)”):恐怖\'是印着“关于生存你所知道的一切”。事实上,这两句话不仅是“忘记”,而且是“记住”《生化危机》,这已经超越了“生存”的主题恐怖”。请记住,这不仅仅是一个完整的系列。

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