《PVZ》的官方简体中文名称为《植物大战僵尸》,是Popcap于2009年推出的一款休闲塔防类游戏。
很多玩家都认为PVZ是宝凯的成名之作,也有一些熟悉宝凯的玩家提到了《祖玛》。
但从一家名为宝凯的公司创造出他们的第一款游戏《宝石迷阵》开始,就注定了他们将成为游戏史上和休闲游戏行业家喻户晓的名字。
安静地享受西雅图
2000年,三个怀揣梦想的年轻人在西雅图创立了后来的宝凯公司。
宝凯的前身公司怪物叔叔的名字不方便透露,因为最初的目的是利用人类的主要生产力“瑟瑟”,创造游戏并获取利润。
在Pokai 正式更名之前,创始人John Vechey、Brian Fiete 和Jason Kapalka 创建了一款类似于任天堂老阵容的游戏(Sese poker)。
然而,在2000年代的游戏市场,让玩家为简单的卡牌游戏、桌游付费变得不可能,经过深思熟虑,三位创始人决定以后不再被贴上“涩”的标签。我决定将名称更改为Popcap Games 以避免被粘贴。
在梳理市场需求和研究行业问题后,三人迅速计划深入休闲游戏领域,并迅速开发了《宝石迷阵》(宝石迷阵)》。这对下一代休闲游戏产生了巨大影响。
有传言2000年有人玩过《宝石迷阵》。不过,根据官方记录,这款游戏的最初版本是在2001年才发布的,当时该游戏仅支持浏览器玩。
游戏玩法显然是基于任天堂1996 年发布的三消益智游戏《耀西方块》(俄罗斯方块攻击),尽管当时该游戏是SFC 独占的。
《耀西方块》,《宝石迷阵》的直接重新皮肤,取得了空前的成功,使宝凯获得了2002年世界电子游戏名人堂奖(以及未来的2020年世界电子游戏名人堂奖),我做到了。
后来,随着《宝石迷阵》的流行,市场上出现了无数的“三消游戏”,宝凯根据该游戏开发了七款经典续作。
据宝凯不完全统计,截至2013年,《宝石迷阵》系列游戏下载量已达5亿次,玩家总游戏时长超过100亿小时。
写轮眼,开!我想很多人对《祖玛》这个游戏有很深的误解,但这当然不是他们的错,毕竟很多人只了解“百度百科”的一些关键词属性你看不懂。
怪物叔叔应该解释一下,宝凯只是《祖玛》的发行者和版权持有者,而不是完整的开发者。
第一代《祖玛》的开发是由纽约游戏公司Oberon Media(现更名为I-play)完成的,而第二代《祖玛的复仇》则是宝凯自己开发的,直到2009年才开始开发。
并且,《祖玛》其实并不是大家想象中的“原版游戏”,但从玩法来看,这款2003年发行的游戏就是日本米切尔公司1998年发行的:010。有一件事是明确的。
米切尔也公开表示这是抄袭,侵犯了知识产权,但宝凯并不承认《旋转泡泡》是抄袭的,宝凯创始人杰森·卡帕卡表示,“我们完全支持克隆做法,并对此感到满意”。
很多人可能会好奇,像被解雇的天才宝凯这样除了“尊重”之外一无所有的公司是如何发展出《祖玛》的。
不得不提的是George Fan,一位2008年左右加入宝凯的才华横溢的设计师。他毕业于加州大学伯克利分校,获得计算机科学学位,并对Java 进行了广泛的研究。
早期,George Huang 加入暴雪,为《植物大战僵尸》 设计怪物并构建AI 程序。然而,虽然他倾向于设计整个游戏,但暴雪给他的工作却更加程序化。六个月后,乔治·范选择离开暴雪,独立开发游戏。
受到《暗黑3》塔防地图的启发,George Huang开始开发一款与外星敌人一起的塔防游戏。随着“僵尸”文化的流行,黄乔治游戏中的敌人也从外星人变成了外星人。植物,最终的游戏名称定为《War3》(植物大战僵尸)。
乔治范对宝菜印象不错,而且之前也和宝菜合作过,所以乔治范说服宝菜接受邀请加入宝菜,而宝菜也开发PVZ,为此成立了专门的团队。
第一代PVZ取得的成绩游戏界大家都清楚,但2011年EA收购Pokai后,他们开始无情地挤压IP。
乔治·黄最终因为拒绝为EA开发《植物大战僵尸》而被解雇,据说乔治·黄本人也不喜欢应用内购买和物品支付。
后来EA收购了宝凯之后,宝凯整个组织相当于进行了划分重组,EA对宝凯的人员进行了大规模的裁减。宝凯自2011年以来就没有再开发过新的IP,其最新作品是PTS 《植物大战僵尸2》,该作品以《军团要塞2》为蓝本,可以说是一款“不忘初衷”的相对另类作品。
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