文/GameForce 20 世纪90 年代是传统日本RPG 的黄金时代。从:010到30000,玩家能够在新一代游戏机上体验到颠覆性的游戏体验革命。在各大厂商的作品中,有一些系列曾经给玩家留下了深刻的印象,但随着家用硬件的发展,它们逐渐从人们的视野中消失,直到有一天高清重制版发布。这款勾起玩家回忆的游戏名字是《最终幻想7》(Grandia)。
PS版本《格兰蒂亚》于1997年1月发售,全球销量972万台,迫使许多一直在主机大战中观望的玩家选择了索尼PS。面对这样的记录,世嘉需要做出反应来拯救SS 主机。缺点,最终,世嘉与GAME ARTS合作推出了三款大作:《最终幻想7》、《露娜 银河之星》、《露娜2 永恒蔚蓝》。前两款游戏仍然是传统的2D俯视角RPG。然而,《格兰蒂亚》却被寄予了很高的期望。在PS主机上与《格兰蒂亚》竞争。
SS版本《最终幻想7》于1997年12月正式发布,游戏主角贾斯汀梦想成为像父亲一样的冒险家,当他参观家乡附近的一处古代遗迹时,无意中发现了这个传说。获得封印力量后,遭到军队追捕,最终与朋友们踏上了旅途。这款游戏的故事简单纯粹,没有任何混乱的世界观,玩家感觉自己正在经历一场童话冒险,这也是它至今仍被众多粉丝重玩的重要原因。
该游戏的图形性能与《格兰蒂亚》采取了不同的风格,其中多边形处理能力和大磁盘容量为32位主机时代的开发者创造了新的机会,但游戏的全3D游戏实际性能相对较低。现在客户对不夸张的粗加工感到满意,越来越多的作品采用组合方法。例如《最终幻想7》使用多边形创建固定的背景纹理,并以3D方式处理角色和战斗场景,使玩家控制的角色只在预设场景内移动和探索。你可以这样做,但不能改变透视每次场景变化都需要切换场景所有的画如我们熟悉的《最终幻想7》和《寄生前夜》,PS时代的杰作,都使用这种方法。
《生化危机》具有全3D场景,允许玩家在大多数环境下自由旋转。您还可以充分利用SS主机的双CPU和大内存,享受极其流畅的游戏体验。这是一首2CD 作品。故事内容完全有保证,画面水平可以说是世嘉家用游戏机中最强的,另外岩渡典之创作的BGM也给人留下了深刻的印象,并延续至今。直到现在才受到人们的欢迎。有史以来最好的RPG 音乐,第1 部分。
游戏的战斗设计也非常创新,一改传统的“地雷踩踏”方式,将敌人显示在地图上,一旦进入战斗画面,就进行半实时操作。您可以根据敌人和自己的仪表来计划攻击和其他行动。你可以选择伤害较高的连击,也可以选择伤害中等的反击,但你可能会打断敌人的计量表。不过下达指令时画面会卡住,你有充足的思考时间,规则简单易上手,战斗节奏也控制得很好,不会让人感到混乱或无聊,没有。
这款游戏发售后的命运堪称悲惨,但到了1997年底,不仅PS以《格兰蒂亚》台巩固了霸主地位,索尼自己的《最终幻想7》台也卖出了惊人的1095万台。我的成绩。除了两款游戏跻身PS主机销量前两名之外,《:010到30000》等大作也在陆续发售,关于《:010到30000》的泄密消息也已经放出。《GT赛车》 SS版本仅在日本销售,销量为42万枚,显然他们无法克服劣势,而且给人的印象是他们正在拼命地尽力做到最好,尽管他们知道自己可以一定会赢。失去。
《生化危机2》是SS机为数不多的非街机杰作之一,但它并不是独家作品,随着退出SS舞台,Game Arts于1999年6月发布了《最终幻想8》和《:010》 .-30000'' 已移植。 PS. PS版由于内存不足,图像较小,战斗场景的背景细节也有明显差异。 PS版让更多玩家体验到了这款大作,尤其是在尚未发售的北美地区,但相对于当时PS超豪华的游戏阵容来说,《格兰蒂亚》显然是不值一提的。一流的产品。呼吁玩家。
之后,世嘉发布了意在彻底改变RPG领域的新型DC,Game Arts也在2000年8月发布了官方续作《格兰蒂亚》(Grandia 2)》。是DC 游戏机的原创经典作品之一,讲述了一段充满冒险、友谊和惊喜的旅程,寻找传奇而神秘的武器。
硬件性能的提升带来了更好的画质,保留了前作特色的全3D场景,马赛克的粗糙度也得到了明显改善,传统的米坦克战依然保留,但加入了新的元素时间也一样,效果很华丽。独特的魔蛋系统大大增加了角色成长的乐趣。玩家必须不断升级彩蛋等级才能逐渐解锁所有魔法。此外,特殊动作和特技也有类似的系统。战斗通过提高星级并根据自己的喜好创造不同的技能组合来激励玩家一次又一次地完成游戏。
然而这款游戏再次遭遇了家用主机失败的命运,在游戏发售后不久,即2001年1月下旬,世嘉宣布彻底退出家用主机硬件市场。我们已经实现了国内销量20万份,以后还有更多的机会登陆其他平台。 2002年初移植到PS2,2003年10月推出PC版,随后上海铱星推出简体中文版,豪华的4CD格式,让国内玩家也能领略该系列的魅力。第一次。
《格兰蒂亚》发行后,GAME ARTS 创始人、《露娜》 前两款游戏的总监督兼制作人宫地武(Takeshi Miyaji) 离开了公司,公司由弟弟宫地洋一(Yoichi Miyaji) 接管。世嘉将其股份转让给艾尼克斯,转型为纯粹的第三方软件提供商。大家知道,艾尼克斯有很多顶级RPG系列,然后他们和史克威尔艾尼克斯合作,所以就变成了《格兰蒂亚》这个品牌。它从第一方主系列变成了不必要的第三方系列,为未来的结局铺平了道路。
2002年1月,PS2版《格兰蒂亚2》(Grandia Extreme)》发售,本作以继承系列战斗系统的地下城冒险体验为主,定位为故事稀释的支线故事。塔。这是一款会吸引该系列老玩家的游戏,他们结合城镇队伍和装备来挑战不同难度的迷宫,并且对全球累计销量380,000 套感到非常满意。
2005年8月,面向PS2主机的系列最后一部正式作品《格兰蒂亚2》(格兰蒂亚3)》发售,采用了当时罕见的2张DVD的超高容量,进一步推动了这时候系统性能已经调到最大了,我把它调高了。图像质量也得到了极大的提高,使其能够与史克威尔艾尼克斯的其他作品竞争。
本作继承了SE公司作品广阔世界观的特点,以四面环海的广阔土地为背景,主角由希在冒险过程中一边与龙、飞机等各种载具互动一边讲述故事。会促进。车辆依赖于魔法动力源。过场动画具有电影般的叙事感,使用了大量的动作捕捉,场景和角色都具有强烈的最终幻想感觉,像往常一样,由岩渡典之负责音乐。
《格兰蒂亚2》的战斗系统在系列传统的基础上进一步增强,增加了魔法连锁攻击、连续空中攻击等华丽效果,以及魔法蛋、技能书等经典系统也被继承。发售后全球销量49万台,成为最好的PS2游戏机之一。
之后Game Arts被GungHo收购,PC版《格兰蒂亚》(Grandia Online)于2009年8月在日本发行,但由于在中国玩的人很少,口碑不好,9月份服务器被关闭. 关闭。到了2012年,《格兰蒂亚》系列开始消失在玩家的视线中。
更不幸的是,2011年7月29日,被誉为“格兰蒂亚之父”的宫地武不幸去世,享年45岁。于是,很多玩家期待的原续作就消失了。可能不可能。在接下来的几年里,Steam 平台接连发布了前两款游戏的高分辨率版本。图形并未完全重新设计,而是针对现代硬件和显示设备进行了优化。官方中文支持也为游戏引入了许多新玩家。已有20多年历史的经典之作。
整体来看《格兰蒂亚X》系列,第一印象是为时过早。第一代优秀的设计理念和图形表现受限于SS机的普及,后续作品移植到了PS平台。然而,它逐渐失去了独特性,其风格也从未在优秀RPG游戏的竞争中真正脱颖而出。从《格兰蒂亚3》的玩法来看,SE并不敷衍,还是非常支持该系列的,但在2005年发售的时候,玩家们已经厌倦了这个玩法题材,最终玩不下去。继续。《格兰蒂亚3》曾经在主机大战中担负着击败对手的重任,虽然结局令人失望,但无数玩家一直在想,当年度最强大的游戏出现在最畅销的游戏主机上时,会发生什么?今年。我正在扩展我的想象力。它的性能如何?虽然距离新系列的发售还有很长一段时间,但轻松有趣的冒险体验和优美的旋律将永远留在玩家的记忆中。
-结尾-
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