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伊苏菲尔盖纳誓约攻略,伊苏—菲尔盖纳之誓约

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-19 18:12:11

Falcom宣布将于2022年中期发布著名的《伊苏》系列新产品《伊苏10》。 2022年底,Falcom宣布高清重制版《伊苏:菲尔盖纳的誓约》(《伊苏:汗血之誓》,以下简称《伊苏F》)将于2023年春季在Switch平台发售。

伊苏菲尔盖纳誓约攻略,伊苏—菲尔盖纳之誓约

这是Falcom 发布的第三个版本,编号为《伊苏F》。《伊苏F》 最早的版本是2005年在日本发行的PC版,2010年也作为《伊苏F》 PSP的“进化”版在PSP上发行。更进一步来说,《伊苏F》实际上是一个非常特殊的游戏,——。它实际上是《伊苏3:来自伊苏的冒险者》的重制版。我们在原版游戏的基础上进行了各种改进和进化,也改变了原版的各种评论。深受好评,销量强劲。

对于国内《伊苏》玩家来说,《伊苏F》也是一个有意义的名字。 2006年推出了国内PC版,对于帮助国内玩家更深入地了解伊苏系列起到了非常重要的作用,成为了很多玩家美好回忆的作品。

或许是因为当年《伊苏F》的表现如此出色,Falcom决定在现代高分辨率重制版中添加新的元素和内容,而不是仅仅将旧版本移植为“炒”版。诚实。

时隔多年我又回来了

各种评论《伊苏3》 《伊苏F》 最初的《伊苏3》于1989年发布,最初基于PC-8801平台(日本NEC于1981年发布的家用计算机),并迅速扩展到MSX、SFC、MD和PCE。以及当时许多其他主流PC 和游戏机平台。

《伊苏3》 与广受好评的伊苏系列前两款游戏不同,这款游戏的评价褒贬不一。这主要是因为《伊苏3》的发展经历了很多波折。虽然第一代《伊苏》并未被Falcom考虑,但后来它与第二代一起流行起来,成为当时的热门游戏。尝到甜头的Falcom希望开发团队将正在开发的新作重新命名为“《伊苏3》”,并将其定位为《伊苏》系列的外传,但这引起了当时开发团队的不满。 有。最初,宫崎骏和桥本雅也设想《伊苏》分两部电影完成,Falcom 介入制作对他们来说是无法接受的。两人在开发过程中途退出公司,成立了Quintet,随后为SFC 开发了大量游戏。

PC-8801 版本《伊苏3》

开发人员离开了Falcom,加入了Quintet,跟随其两位主要创作者。 Falcom最初是一家小公司。为了应对人力资源的大规模外流,我们不得不紧急招聘一批应届大学毕业生,以供发展《伊苏3》人。质量比以前的游戏差很多。系列。

当时《伊苏3》系列老玩家的抱怨主要集中在开发的曲折,以及游戏模式的变化,一、二代都是自上而下的。自动冲击攻击模式简单又刺激,但难度却很高,激励玩家不断尝试,是该系列早期成功的关键。不过《伊苏3》采用2D横版ARPG格式,改变了攻击键和跳跃键的设计,并且取消了自动碰撞模式,让习惯了前两款游戏的玩家难以适应。适应。

1991年发布的PCE版本《伊苏3》

另一方面,《伊苏3》的故事平庸,世界观与前两部作品略有不同,整体缺乏吸引力。

当然,这款游戏也有它的优点,比如音乐和图形。在音乐方面,它保持了该系列一贯的高水平,在图形方面,它是PC-8801平台上的第一部作品,并实现了当年令人惊叹的三卷轴效果,这是后续移植无法达到的。 做过。

但总体来说,《伊苏3》这个改动失败了。 Falcom 随后放弃了第四代的内部研发,创建了一个原创项目,并将其交给多个合作伙伴公司来创建不同的主机版本。这是另一天的故事。

多年后,TAITO在PS2上发布了《伊苏3》的复刻版,但依然采用的是横版模式。

《伊苏F》 《伊苏F》的伟大进化在整个伊苏系列中具有重要意义。另一方面,《伊苏3》的重制版取得了很高的评论和销量,也吸引了新玩家来玩《伊苏3》。另一方面,继2003年的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》挽救了该系列的销量和Falcom的销量之后,《伊苏F》又取得了惊人的“成功”,恢复了玩家对《伊苏》系列的喜爱。

不过,如果回顾历史,外界的这样的质疑也并非没有道理,伊苏系列的品质也屡屡见顶、见底,甚至跌入低谷,幸运的是,《伊苏7》的出现,让该系列再次回到了巅峰。

对于Falcom来说,《伊苏5:失落的砂之都凯芬》已经足够重要了

《伊苏8:丹娜的陨涕日》的成功在于它在原作的基础上取得了四大进步。

第一个进化是游戏模式。最初的版本《伊苏F》 是该系列中唯一使用水平版本控件的版本,但玩家并没有真正意识到这一点。《伊苏F》的解决方案是整个游戏都是3D的。基于全3D空间操控模式,保留了原版的部分水平关卡,如矿山、雪山等。这让你依然能体验到原版一些精心设计的横版关卡,也给横版和全3D空间之间的过渡带来了一定的新鲜感和乐趣。同时,对于喜欢横版玩法的玩家来说,这样的设计也考虑到了他们的口味。

地雷等场景也可以作为水平关卡来玩。

第二个演变是游戏玩法的改变。《伊苏3》是该系列第一部加入双跳的作品,对《伊苏F》的跳跃斜线进行了进化设计。—— 《伊苏F》的跳跃斜线经常容易操作错误,一直被诟病。你的跳跃更加容易和方便。

《伊苏6》的战斗系统最大的变化就是取消了原《伊苏6》的“戒指能量魔法”系统,改为火、风、暗三种属性的手镯魔法,并且具有爆炸能力。

所谓“环能魔法”系统,是指:010到30000。主角阿特鲁可以获得各种戒指。当你装备各种戒指并激活能力时,能量值会随着时间的推移而不断减少,一旦归零,你就需要去城镇里的商店。花钱恢复能量。

这个战斗系统在当时来说是非常优秀的,保持了伊苏系列的简单和刺激,同时又不失创新。但在翻拍时代,这似乎有点过时了。

第三代“环能魔法”系统

《伊苏F》 炎灵手镯射出火球进行远距离攻击,风灵手镯释放旋风斩,让你在天空飞翔的三元素手镯魔法设计,大大提高了快感。双跳需要长时间到达远处的平台;暗灵手环会发出冲击波,消除一些障碍物,对于消灭成群的敌人也非常有效。

亚特鲁还可以利用积累的怒气条进行爆炸操作,爆炸状态下的主角会在短时间内变得无敌,而且攻击速度特别快,在危机时刻使用爆炸攻击会造成巨大的伤害并卷土重来。

随着游戏的进行,你可以使用宝石来增强手环的魔法攻击能力,并获得重要道具“斗魂圣印”,大幅延长爆炸能量的持续时间。

二段跳、旋风斩带来爽快感

此外,《伊苏3》还继承了初始系列的高难度设计,增加了多个新的boss,并加强了陷阱和装置的设计,相比《伊苏3》整体难度有所提高,内容具有挑战性。玩家如何利用手环的魔法和爆炸能量来通关是一项非常困难但又有趣的任务。

《伊苏F》以其简单、爽快、难度高、系统进化显着而受到玩家的认可,很多人通关了很多次,反复思考。

《伊苏F》 boss冰龙

第三个进化来自于音乐。由于活跃于该系列第一代和第二代的作曲家古留雄三的离开,《伊苏3》的配乐完全由石川美惠子创作。作为第二代,两人合作得很好,但Yuzo虽然在Falcom工作多年,但他仍然是一名实习生,无法成为全职员工,所以他选择了退休。美惠子桑。随后,谷佑三继续为《愤怒之击》、《光之继承者》、《超级忍者》、《湾岸赛车》等游戏系列创作音乐,延续了早年的辉煌。

《伊苏F》 几乎所有的歌曲都很好听,和前两款游戏一样好听。初始冒险歌曲《伊苏F》、巴利斯坦城BGM 《伊苏3》、雪山BGM 《伊苏3》、结局歌曲《伊苏3》等都是深受玩家喜爱的佳作。

《翼持少年》 X68000版原音封面

多年后,《城》的原声带找到了音乐家大甘藤裕斗,他负责重新编排《厳格闘志》的所有曲目。 Shindo先生本人在作为音乐学校老师培养古典音乐和摇滚音乐的基础知识的同时,也深入研究电子合成技术,尤其是使用电子合成器来表达真正管弦乐的宏伟。《Wanderers from Ys》.这首歌是最典型的,但《伊苏3》的电子摇滚版本也将主角Adol冒险的激情和热血发挥到了极致。

新藤先生多年来一直与东京大学和Falcom合作,但《伊苏F》是新藤先生亲自负责所有编曲的罕见作品,也是他个人的巅峰之作之一。音乐事业也有。《伊苏3》 音乐在成功中起着重要作用。每次听到这些经典歌曲,我都会想起游戏中的战斗场景。

户田正人

第四个进化是角色塑造的强化。原版《Wanderers from Ys》中,人物塑造其实是比较扁平化的,人物不多,剧情也比较简单。《城》 增加了大量对话,小镇里原本是工具店的NPC都变得有血有肉,有自己的性格和故事,还增加了修女等新角色,让整体故事更加丰富充实。它已经成为。

另外,游戏的boss巴利斯坦城的麦奎尔勋爵在《伊苏F》中不再是一个纯粹的反派,他和他的妻儿的故事让玩家看到了这个角色温柔的一面。

马加耶的孩子们也有故事。

PC国行版的影响2007年3月,北京娱乐传播公司代理发布了《伊苏F》 PC国行授权版。到目前为止,《伊苏3》和《伊苏F》已经出现在娱乐通行证上,而这些代表作与《伊苏3》一起帮助国内玩家了解了《奇迹》和《伊苏》两大系列。这给了我一个这样做的机会。

有趣的是,除了Falcom之外,积极发行PC游戏的日本游戏公司并不多,海外厂商普遍不太重视中国市场。 Falcom之所以显得“标新立异”,是因为Falcom自身的情况比较独特:它长期专注于PC平台,但却与家用游戏机有着千丝万缕的联系。

从80 年代到90 年代,日本个人电脑采用了与我们习惯的个人电脑完全不同的架构,出现了PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等独特型号,而Falcom 早期的大部分热门产品被释放。平台。例如1985年在这些平台上发布的大作《伊苏F》,出货量超过50万台,这在当时是一个极其可观的数字。

DOS 版本《空之轨迹FC》

当然,其他公司也会在这些平台上发行游戏,例如KONAMI就在MSX上发行了《伊苏6》 《伊苏F》等游戏。然而,随着主机的兴起,日本主流公司都专注于开发主机游戏,而不愿意制作PC平台的游戏。从20 世纪90 年代开始的几十年里,许多主机经典游戏都没有相应的PC 版本。这种情况一直持续到Steam风靡全球为止。

Falcom 的特殊之处在于,长期存在的公司规模限制(Falcom 历来拥有超过60 名员工)意味着即使在游戏机兴起期间,也没有太多精力为游戏机开发原创游戏。这就是我们选择专注于PC平台的原因。所有新的控制台版本都外包给其他公司。 ——HUDSON是Falcom的合作伙伴之一,负责移植PCE版本,《屠龙剑2:雷诺尼都纪事》 SS版本。 《伊苏》系列早期作品等

SS版本《屠龙剑2:雷诺尼都纪事》 主界面显示HUDSON版权标识

Falcom也瞄准了家用游戏机市场,但他们花大力气制作的SFC独占游戏《合金装备》的销售却是一场灾难,他们只好回归PC。

毕竟日本PC游戏市场规模有限,而且日本玩家在PS2等主机上可以选择的游戏也有很多,而无论Falcom如何努力在PC上尝试,其竞争力也仅限于主机厂商。下。在这种情况下,Falcom考虑拓展海外市场。而且,由于对当时的欧美市场缺乏了解,Falcom的首选就是人口众多的中国游戏玩家,而到了本世纪初,Falcom制作的PC游戏大部分都是简化版、简体版。已发布两个版本。繁体中文版将出版,并在中国大陆、香港和台湾同步销售。对于中小企业来说,能够增加几万的销量就足以推动中文版的生产。

角色说的是中文

《魂斗罗》 2007年国内版推出时,国内网游的发展正如火如荼,但当时日本能单平台玩的新游戏并不多,而Falcom发行的游戏就在拐角处。它符合标准。满足独立游戏玩家的需求。这时候我也“落入陷阱”,几乎买下了Falcom的所有PC游戏和中文版,之后我自然就成了Falcom的粉丝。

另一方面,虽然当时PS2上有很多经典的日系游戏,但由于盗版猖獗、购买力不足等原因,国内玩家并没有被家用游戏机厂商考虑。名著一般没有中文版本,国行更没能力做到。相比之下,《英雄传说3:白发魔女》不仅有中文版,而且每盒几十元的价格比当时的原版主机游戏便宜很多,而且游戏的质量非常高,所以你不会厌倦了它。没有。这是一款非常有吸引力的游戏,玩多少次都不会厌倦,并且拥有很多粉丝。

相比之下,第一代《英雄传说3:白发魔女》尚不支持中文。

更有趣的是,之后《伊苏5》的PC版在日本销量并不好,移植的《伊苏F》、《伊苏F》等作品由于PSP卖得很好,所以Falcom坚持PC平台,这意味着该策略已被放弃。经过多年的发展,我们转而开发游戏机和手持设备的游戏。这对于习惯了Falcom PC版本的国内玩家来说将会是令人失望的。

之后,国内发行商Joyvest购买了当时便携式游戏机PS专用软件《王国之心》、《双星物语2》、《英雄传说:空之轨迹FC》的版权,并移植到PC上,国内引进。大多数这些游戏都是“暴力端口”,这意味着它们的菜单和用户界面不适合您的计算机。目前,您可以在Joybest的官方网站上找到这些游戏的踪迹,但当然激活码已经很长时间无法购买了。

《暴力移植》《伊苏F》 PC版官网仍能打开

归来《英雄传说:零之轨迹》 《英雄传说:碧之轨迹》 已经在Steam 上出现几年了,但Steam 版本与之前的PC 版本存在相同的基本问题。 ——太难了。由于对玩家加血的方式有限制,所以在最终boss战,尤其是最终boss战的时候,很容易让玩家对战斗失去信心。第一次玩的时候,我必须使用修改器来通关,但之后我就自己完成了。遗憾的是PC版没有整个故事的配音。

相比之下,几年后发布的《伊苏:赛尔塞塔的树海》 PSP版本更加成熟,并采用了两阶段爆炸设计,以及通过爆炸能量恢复血液的能力,增加了难度。完整的旁白是PSP版的一大亮点。不过,便携平台本身也有其局限性,PSP版的分辨率仅为480x272,显然远远不能满足当今玩家的需求。

2010年的PSP版比2005年的PC版有许多改进。

4月27日发售的Switch高清重制版是以PSP版为基础的“终极强化版”,将分辨率提高到高清水平,并添加了人物肖像。新旧肖像之间自由切换。此外,Switch版本还增加了新的语音和高速模式,以及针对动作游戏初学者的各种支持功能,例如“不摔倒”,可以让你从高处跌倒后快速恢复。

因此,从游戏平衡、配音、视觉制作等角度来看,Switch重制版还是非常理想的,具有一定的重玩价值。

旧版立画

新版竖画

当然,对于Falcom来说,选择重制《零之轨迹》需要实际考虑。 Falcom 目前拥有数十名成员,正忙于创作两个系列的新游戏:《Loss》和《Ys》。据总裁近藤志宏介绍,该公司还在开发一个新的游戏系列。这样的话,翻新经典就容易多了。

那么,如果你当时购买了《伊苏F》国行版,你还会选择体验Switch版吗?