整整20年前,即2000年3月4日,索尼PlayStation 2游戏机在日本发布,开启了一个新时代。当PS2于2013年1月4日宣布停产时,全球销量达到1.58亿台,超越所有家用和掌上游戏机,成为永恒的传奇。
PS2之所以能够载入史册,不仅在于其空前的装机量,还在于它的大作阵容。 2000年发售时,PS2的游戏阵容非常糟糕,但在经历了这尴尬的一年之后,PS2却推出了《GT赛车3》、《潜龙谍影2》等经典续作等多款大作,以及《010-》的续集,我们已经进入了黄金时代。 30000 :010 -30,000 等原创大作出现,这种热潮一直持续到2006年底PS3发售,但之后逐渐消退。
然而,PS2成功的背后也面临着新的挑战。当索尼大力宣传PS2 的非游戏功能时,微软的Xbox 也加入了竞争。虽然EyeToy展现了动作感应操作的前景,但真正依靠动作感应而在全球流行的游戏机是任天堂的Wii,而不是索尼的PS2。
现在PS5 的发布在即,回顾一下PS2 的外观设计、发布策略、附加功能等,并回忆一下当时的一些轶事,或许会很有趣。
外观的变化游戏机的开发是一个跨越数年的漫长过程,开发初期的初步形状往往比较粗糙,但随着时间的推移,游戏机的形状变得更小、更精致。在整个设计过程中,最初的PS非常大,可以与旧打印机相媲美,并且大到足以让人轻松地站在上面。 PS的创造者Ken Kutaragi花了半年时间将PS缩小到最终产品尺寸并创造出精致的形状,这是他引以为傲的事情。
久多良木健设计了PS、PS2、PSP 和PS3
PS2早期也经历过类似的过程,但只有有限的人见过最初的开发机,而且外壳是木质的,也没有照片。后来开发机器换成了铝制外壳,照片变得模糊。
Naughty Dog Studio 联合创始人Andy Gavin 记得在1999 年初购买了一台铝壳开发机器。它有一种奇怪的气味,但效果很好。
铝壳版PS2早期开发机
此前,日本已有一些幸运者提前获得了开发机。 1998年11月12日,久多良木健送给小岛秀夫一台PS2。当时PS2尚未正式公布,因此小岛秀夫在封闭的视频编辑室里对PS2进行了三天的测试,以防止信息泄露。
到了1999年中期,PS2开发机正式成型,外观更接近玩家习惯的量产版,但尺寸稍大一些。
早期玩家所熟悉的PS2零售版俗称“富机”。
《厚机》PS2产品版(左)和PS2官方开发机(右)
PS的外形由索尼工程师后藤清介设计,在PS2时代,外壳由灰色改为黑色,标志为蓝色,黑色代表太空,蓝色代表地球。由于PS2的形状是正方形和长方形,所以标志也采用了有棱角的字体设计。
PS2的外壳设计源自一款未发布的Atari电脑Falcon 030 MICROBOX,它也有两种放置模式:水平或垂直。向美国专利局提交的有关PS2 的文件中提到了Atari 电脑,并且索尼可能已经获得了设计许可。
由于芯片技术的不断进步,PS2的重量和尺寸在后来的几年中不断缩小。 2004年发布的70,000型号只有前代型号的四分之一,而2007年发布的90,000型号则内置电源,成为最轻的PS2型号。
Falcon 030 MICROBOX 的两种部署模式
所谓的“超薄”PS2是7万英寸PS2的明显缩小版。
Shin'u Goto表示,PS3的设计思路与PS2完全相反,是先放Logo再制作外壳的过程。早些时候,久多良木健决定在PS3 上使用与电影《鬼武者》 相同的弧形字体标志,而PS3 的弧形外壳的灵感也来自于该字体。后藤先生于2009年离开索尼,创办了自己的设计公司,并没有参与PS4的开发。
为了抓住这个机会,索尼于1999年3月正式发布了PS2。此后,更多工作室购买了PS2开发机。世嘉于1998年11月在日本推出DC主机,但由于产能限制,到PS2发布时仅售出了80万台,错过了抢占市场的最佳时机,突然停产,为取消铺平了道路。
PS2 2000 年3 月4 日在日本首次发售时,三天销量为98 万台,首月销量为141 万台,但年底美欧版的销量成绩并没有那么令人意外。这不是重点。还有日文版,还是很棒的。然而,除了销量之外,PS2此时的表现并不起眼。
PS2的硬件架构复杂,软件开发困难,第一批游戏未经打磨,锯齿问题严重。抛开图形问题不谈,2000年的PS2并没有丰富的游戏阵容,反而是即将关门的PS主机发布了《:010到30000》等超级大作。许多PS2 玩家使用向后兼容性来玩PS 游戏或将其控制台用作DVD 播放器来观看DVD 电影。
《鬼泣》在PS主机上变成了灿烂的夕阳
2000 年,PS2 是最便宜的DVD 播放器,并帮助普及了DVD 标准,2000 年DVD 销量超过了所有PS2 游戏。索尼此前曾与各大电影制片厂合作,在西方游戏杂志上投放DVD广告,此举被其他游戏机制造商批评为疏忽大意的行为。
那些尴尬的日子并没有持续多久,2001年1月发行的《蜘蛛侠》名利双收,成为日本第一款销量突破100万份的PS2游戏。之后杰作继续,《最终幻想9》 《最终幻想9》 《黑客帝国》 《鬼武者》 《GT赛车3》 Ta。
随着《最终幻想10》的发布,PS2进入了成熟期。
索尼2001年共售出了1859万台PS2,几乎是前一年销量的三倍,而当任天堂NGC和微软初代Xbox在2001年发售时,它们就是PS2的代表作,迎来了凶猛的第一波机潮。它有招架的能力,但没有反击的能力。本世代主机大战的胜负此时已然决定。
NGC和Xbox原定于2000年推出,但都推迟了一年,一直没有机会。任天堂对NGC重视不够,导致软硬件开发迟缓。从硬件设计上来说,NGC是一个比PS2性能更高、制造成本更低的成功典范,但由于发售日期推迟和发行游戏阵容薄弱,NGC从一开始就不愿意。尽管它们得到了补充,但仍然无法重新夺回市场领导地位。
至于Xbox,1999年底,时任微软CEO比尔·盖茨听取了游戏机团队的汇报。如果微软在2000年发布Xbox,就只能制造出与PS2性能大致相同的游戏机,因此盖茨要求Xbox的性能必须压倒竞争对手,并取消了原定于2000年发布的计划。做过。
最终,Xbox 成为了这一代最强大、最昂贵的游戏机,累计销量仅略高于NGC,远远落后于PS2。当然,比起游戏机本身,盖茨更关心网络策略,他解释说,虽然Xbox销量远低于PS2,但其在线服务更成功。
NGC的外观和功能都很棒,但首发游戏阵容却严重缺乏。
Xbox 是当时最强大、最大且最昂贵的游戏机。
然而,索尼使用PS2 构建了一台实际的计算机,即——。更准确地说,它是一个用于渲染3D 图像的工作站。图形工作站GScube在一块主板上集成了16颗PS2芯片,稍微降低了并行计算效率,因此实际性能不是PS2的16倍,而是10倍左右。 GScube的客户是一家CG工作室,但由于软件不完善等原因,他们尚未收到该工作站的订单。虽然索尼在生产了十几台原型机后放弃了Gcube,但一路上获得的经验为PS3的开发提供了一些帮助。
仅制造了12 个Gscube 原型
文化差异跨国集团根据所在地区的不同,有不同的企业文化,索尼也同样如此。在索尼电脑娱乐公司(SCE),日本、美国、欧洲三个部门负责游戏的制作和销售,氛围也不同。
久多良木健认为,PS 赢得主机大战是因为有众多第三方的支持,而索尼的第一方游戏市场份额不应超过30%,否则第三方据说会导致灭国。日本的SCEJ在PS时代大力支持了无数中小型游戏,但到了PS2时代,SCEJ就变得有些傲慢了,专注于知名大作,支持不太知名的游戏,减少了对那些不知名的平庸游戏的支持。 t。
美国的SCEA表面上支持久多良木健的观点,但实际上更偏向第一方经典,在PS2时代创造了多个新品牌,包括《战神》系列,他是一个领导者。随着游戏开发成本越来越贵,第三方偏向跨平台开发,第一方独占也逐渐变得重要,我们已经打下了坚实的基础。未来几年为游戏机做出贡献。
2005年为PS2发布第一代《鬼泣》
欧洲的SCEE是对第三方最友好的赛区,并尽力获得独家游戏,包括不太知名的次级游戏。《皇牌空战4》 就是一个很好的例子。该游戏在E3 上展示时反响平平。据SCEE称,这并不是一部著名的杰作。这简直就是一部“勇敢”、创新的作品。尽管如此,他们还是在玩游戏。PS2 限时独占。有传言称这笔交易的成本只有几十万美元,但SCEE 没有提供具体数字,但承认这笔交易“低得惊人”。最终,《寂静岭2》一炮而红,成为2001年游戏界最大的黑马,SCEE签下的这笔交易也是物有所值。
当然,SCEE也有自己的黑马——EyeToy相机。 EyeToy 是游戏行业第一款非常成功的体感设备,销量超过1000 万台。 EyeToy 在欧洲市场比在美国更受欢迎,部分原因是美国版本推广不力。 SCEA更喜欢核心导向的大作,对休闲游戏没有兴趣,并认为EyeToy“太少女”,不愿积极推广。
一款可以使用EyeToy相机空手操作的体感游戏。
任天堂于2001 年NGC 发布前夕获得了Wii 的动作感应技术,但Wii 游戏机直到2006 年才发布。相比EyeToy的徒手体感玩法,配备控制器的Wii可以更好地解决精度和延迟问题,因此PS3时代的PS Move也采用了与Wii类似的控制器解决方案,但徒手微软的Kinect却遭遇了困境来自准确性和延迟问题。添加了更多谜题。
在SCEE 看来,Wii 被誉为掀起了运动传感的一大浪潮,但该游戏机本质上只是带有运动传感控制器的NGC 的增强版。在这种情况下,带有EyeToy 的PS2 也可能加入这一浪潮。 2008 年之前,SCEE 一直在为EyeToy 发布新游戏。在此期间,SCEE还建议索尼大力推广PS2和EyeToy捆绑包,以直接与Wii竞争,但此举遭到了日本总部的拒绝。卖掉Wii是可以的,但是也阻碍了PS3的推广。资源与索尼的整体战略不匹配。
光辉岁月2006年11月PS3在美国和日本发布后,PS2的热度逐渐平息,但在接下来的两年里仍然相当受欢迎。 2007年的《潜龙谍影2》是西方最后的PS2杰作,耗尽了主机的能力。进入2008年,《鬼武者》、《战神》等PS2大作仍在日本市场上发售。直到2009 年,PS2 的软件阵容才真正冷却下来。
许多新的PSP 和Wii 游戏都发布PS2 端口来确保销售,考虑到这三个平台都是标清设备,这令人惊讶。令人惊讶的是,一些PS3游戏被移植到PS2平台,并减少了图形以收回成本。《横行霸道3》和《横行霸道3》在PS3版本一年后在PS2上发布,《战神2》在PS2和PS3上同时发布。
《女神异闻录4》 2007年销售额
《超级机器人大战Z》 2008年销售额
当PS2 于2013 年1 月4 日最终宣布量产时,全球销量达到惊人的1.58 亿台,超过了所有游戏机和掌上电脑。我超越了它。 PS2的长期耐用性部分与PS3的向后兼容性问题有关。早期的PS3 通过在主板上安装PS2 芯片来实现向后兼容,但后来为了降低成本,PS2 芯片从PS3 中移除,从而消除了直接运行PS2 磁盘的能力。
从2011年开始,PSN商店开始以官方模拟器的形式提供PS2游戏的下载服务。用PS3来模拟PS2的效果并不好,商店里的游戏也不够多,336款游戏只是PS2庞大软件阵容中的一小部分。
2015年,索尼为PS4提供了新版本的官方PS2模拟器,分辨率提高到了高清水平,帧率更高更稳定,奖杯功能等效果也更好。不过,更多的功能也意味着模拟器需要官方调试,这严重影响了上市速度。目前只有54 款游戏可供选择。
大多数PS2 游戏不在PSN 商店上转售。除了挖出实体PS2 之外,您还可以使用PC 上的私人模拟器PCSX2 来玩这些游戏,尽管有些游戏需要您手动调整模拟设置。
PCSX2模拟器截图
目前PS4的销量已经突破1亿台,索尼也正式宣布,由于PS2在各地区的发售间隔较长,同期PS4的销量超过了PS2的销量。宣布。结果欧美地区销量短了半年,但从统计上看,同期PS2销量略高于PS4。
下半年的低价也是让PS2长期热销的法宝。自2008年以来,PS2的标准价格已降至99美元。由于PS3结构复杂,直到停产才将标准售价降至99美元,但结构更复杂的PS4价格不太可能下降这么多。
不过,考虑到目前PS4的同期销量数据与PS2非常接近,未来的PS4仍有希望打破PS2的销量记录。不过,就经典数量而言,PS4 仍然难以与PS2 相比,任何高分辨率主机都是如此。更高的图像质量意味着更高的开发成本、更长的开发周期,当然,与标清时代相比,可以制作的杰作数量也大幅减少。
PS2初期,SCEE曾一度连续几个月举办纪念杰作软件发布的招待会,但此后,出于员工健康而非经济原因,他们决定不再举办活动。黑色幽默。对于玩家来说,2001年到2006年PS2的鼎盛时期是一个充满杰作的黄金时代,也是一场持续六年的饕餮盛宴。
在PS发售前夕,久多良木健就已经开始规划PS2的功能。在PS2发布前夕,他还展望了PS3的未来。不过,久多良木研在PS3发售前夕就已经了解情况,不会再负责PS4的开发。
2006年12月,久多良木健辞去SCE总裁一职,标志着一个时代的结束。然而,PS2带来的快乐将永远留在玩家心中。
一些参考资料
Kotaku:小岛秀夫的PS 回忆
OPM:PS3 设计
游戏行业:索尼败诉,PS2被认定为家用游戏机
边缘:聚焦GScube
Dean Takahashi:揭秘Xbox
Eurogamer:PS2 秘密
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