三年前的《SD高达G世纪:创世》是一次大胆且不彻底的突破,但加入太多新东西增加了工作量,导致最重要的战争工作在UC105戛然而止。虽然正史并没有出现在游戏中(和F91、V高达等UC一样),也让我们期待这个系列复活的那一天。
当我看到《SD高达G世纪:火线纵横》的第三个PV时,我确信SD高达系列是游戏领域机器人进化的正确方向。
游戏尚未发售,但DLC 已开始预购
这是因为从《创星》到《火线》这两代SD高达的品质与漫画版完全不同,所以如果要定义的话,似乎是有核心粉丝的。非常引起我的共鸣,而且内容也很丰富,所以即使是新手也推荐这款游戏。
今天我们就通过这篇半科普半安利的文章来检验一下你是否适合SD高达系列。
你知道SD高达和超级机器人机器人之间的战斗有什么区别吗?
有些玩家会根据游戏画面是否3D、游戏中是否有高达系列以外的作品以及策略的强弱来判断游戏,但这是一种比较片面的看法,取决于玩家的喜好。足以展示。现在我们对这些铁块抱有一种浪漫的态度。多么难以理解啊!
我认为《SD高达》和《超级机器人大战》最大的区别在于游戏的自由度。
它有星号吗,还是机器和脚本参与的作品?
SD高达往往拥有数百台机甲甚至更多的机师阵容,并且各个机甲之间也存在发展关系,例如从扎古发展到狙击型扎古和扎古2。变身为高机动型或老虎,探索机体之前的发育关系,也是该系列最大的游戏特色之一。
SD高达不必像机甲系列一样遵循相同的故事,也不存在旧机甲战争中资金不足或无法完全改造飞机的问题,您可以自由选择,并通过反复挑战游戏难度级别将反映您的动机。
顺便说一句,《火线》的主要作品是《高达W》 《高达SEED》 《高达00》 《高达铁血的孤儿》,都是平成时代以后的时尚作品。
决定高达是否出现的标准对于一般玩家来说可能有点太抽象了。不相信我?询问某人是否可以选择以下四个单位中的哪一个是高达。
这是新的SD高达。
SD高达G世纪在诞生之前的PS3时代并不存在,但在便携式PSP上最新的版本是《SD高达G世纪:超越世界》,但同机战系列的同一个引擎可以使用10年以上,而且材质高清,虽然被描述为一款新游戏,但登陆PSV/PS4所带来的进化却是看得见的进化。
这一改进不仅将分辨率从540P提高到了1080P,而且所有出现的单位的攻击动画都经过了彻底的重新设计,并且所有单位都从旧SD的3头设计改为5头设计。虽然有些部件比较复杂,但军用飞机上已经出现了“多用途卡”现象(指在不同的飞机上使用相似的武器和相似的故事板效果),而发布前作为卖点的驾驶舱也发生了变化。必须由特定飞行员和特定飞机触发,沉浸感较差,受到玩家的广泛批评。
想象一下,如果驾驶舱的特写镜头被剪掉,而车身变成了一个破碎球,那会是多么刺耳的声音。
当然,在《火线》中,制片人明确表示,驾驶舱特写镜头将支持任何飞行员,就像驾驶舱特写镜头适用于任何飞机一样。这足以说明制作团队在开发续作的过程中弥补了前作的不足,也说明日本人在创作游戏时向来注重细节。
举个更直观的例子,纵向对比一下:2012年的World Beyond容量为1.6G,而2016年的PSV版Genesis容量为6G,PS4版容量为30G。横向对比:010 2019 -30000游戏容量只有8G。
作为一款日式SRPG,家庭版拥有30G的大容量,但是这个大容量到底是什么呢?
因为.
这也是高达模型套装的完整合集
你知道为什么“创世”只包含UC型机器吗?这是因为,光是《创世》就已经发布了近500台,而看机甲对战,已经发布了30到40台,但发布的数量还不到150台,而且很难获得。可能的单位少于100。每一代的范本作品,大部分人都看腻了不是吗?
《创世》中占据大部分席位的是只出现在游戏中,或者只存在于小说、漫画、设定集等中的“幽灵飞机”,比如《超级机器人大战T》 《机动战士高达 1年战争秘录》 《高达MSV(机体存在于设定集中扩展世界观,但没有在动画里登场)系列》。
这些极其“干”的出道作品《创星》,在精致的设定上完全超越了之前的作品,制作人在接受采访时表示,“本来我是想把高达系列全部呈现出来的。”由于容量的限制。在开发PSV游戏卡带的时候(不过PSV《创世纪》也用的是双卡带),他们中途意识到自己没有足够的资金,所以就想出了这个策略。
《火线》发布的PV展现了一批“只存在于纸上的单位”,已经让最核心的粉丝感到良心了,哪怕只有四大系列参与,我都能看出来。 30000 《高达Z~提坦斯的旗帜下》,《高达SEED》中的众多MSV支线故事,就连只在《高达W 败者们的荣光》中出现过一次的ELS-00Q,在《火线》中也有完整的攻击动画。
而且,与《创世》UC系列力求还原现实不同,MSV系列的设计偏向现实军事设定,而且《火线》四部作品都非常时尚,其审美也接近给现代观众。当然,还会有很多让初学者摸不着头脑的新机甲,比如道馆狙击型、暴民压制型、寒域型、指挥官型,甚至还有:010的红蓝金绿四种异端——。 30000。毕竟,它们都是具有看似不同设计的精美机器。
不过,两个版本的《Creation》首周销量都只有17,000 份,总体销量还没有公布,所以虽然还不错,但很可能不会恢复原价。那么《火线》为何有良心去讨好核心粉丝呢?
当然,这就是为什么.
这也是一部长达数百小时的高达广告。
万代想卖粘合剂,但现实是,SD高达游戏系列的营收压力并没有大家想象的那么大,因为万代在高达IP上的盈利互补策略是有的,这是因为它发挥了主要作用。收集玩具。作为外设等实体娱乐和游戏、音视频等数字娱乐领域的大公司,万代可以利用盈利部门的盈余来完全补贴亏损部门的损失。
顺便说一句,万代玩具事业部去年的销售额为2428.65亿日元,利润为217.1亿日元,可以看到领导挥舞着手,说着漂亮的话。该部门带来了宣传,但游戏是免费玩的。
所以我有一个疑问,设定精美,引擎模型不断更新,SD高达系列每一代都在进化,对比一下SD高达系列,依靠次元地震推进故事,直接用那么10年前机甲大战的素材,哪一个的声望效果更大呢?
尤其是SD高达系列,以高自由度着称,可以根据自己的喜好开发、合成、交换机体,打造自己的阵容,无需看攻略就能反复挑战各种关卡。总给人一种新鲜感,这让一遍又一遍地玩游戏的过程不再那么无聊,尤其是像我这样喜欢收集整机插画的玩家。
制作组不求任何回报,只想把最好的东西送给粉丝。这是一部堪称教科书高达的作品。还有PC版,但你愿意拒绝吗?
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