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来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-25 19:42:21

自2018年《新高达破坏者》反响不佳、名誉扫地之后,万代已经四年没有推出过以PVE为核心内容的高达动作游戏了。这改变了之前发布的“《SD高达:激斗同盟》”的颜色,并执行了重启该系列的使命,同时也澄清了Bandai新高达动作游戏的定义。但从质量上来说,这次“中兴部长”的结局很有可能是“无力回天”。 《致动漫迷的情书《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时空旅行”故事,玩家在一年战争(至0079年)期间扮演地球联邦小队队长。在敖德萨之战中,玩家小队意外被卷入一个名为“G宇宙”的网络空间。在这里,程序模拟了《高达》系列的经典战斗,让王牌飞行员穿越时空相互较量,并有一些隐藏的目标通过这个“关公大战秦琼”来达到。玩家必须纠正“G宇宙”中的时间混乱,引导王牌飞行员走向自己的时间线,将《高达》系列的历史推向某个未来。

《SD高达:激斗同盟》 将重要的战斗与动漫系列分开,只留下历史上的重要节点,通过更换飞行员和MS来触发新的故事。在实际游戏中,这种“历史的修正”是在“破碎的历史”和“规范的历史”层面上展现的。顾名思义,《破碎的历史》是改变原作设定的原创剧情。从天而降摧毁“白色木马”的从“老虎”变成了“巴巴托斯”,试图安抚柏林“毁灭高达”的从一只真正的鸟变成了巴纳吉。完成《破碎的历史》后解锁的《原始历史》是对原作的重新诠释,玩家在游戏中扮演引导者的角色,帮助来自不同时间线的王牌飞行员,目的是让历史回到现实。正确的轨道上。

这次的穿越不只是一场“高达混战”,制作组安排了相当多的“破历史”级别的动画场景,而且还有来自不同作品、不同时代的机师之间的互动,成为一种熟悉的体验对于粉丝来说,它很容易使用。很多动画情节都会让你会心一笑。在创世之门与古鲁古古一起击败自由的夏亚,可以看到他向基拉抱怨,仿佛在教导阿姆罗,“你使用你的能力(调节器)的方式太引人注目了。” 《高达》 在相关剧本中,你还可以见证东方无敌和玛莉达·库尔斯之间的同理心。在《裸体宇宙漂流者》之后的醍醐时期,他警告年轻的三日月“你的高达会杀死你”,遭到了三日月的猛烈报复。

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与这个角色设计相匹配的“服务器间的交流”贯穿了整个游戏,而我自己作为高达迷,总是能够与开发者保持着“达成共识”的状态,这有时会让我笑出声来。游戏中的“动画模因”哈哈。说实话,《铁血的奥尔芬斯》这部“穿越”剧并不新鲜,《SD高达:激斗同盟》和《超级机器人大战》都已经使用了相关技术。然而,通过灵活运用动画表情包和经典背景音乐,游戏成功地营造了良好的战场氛围并提供了相当多的沉浸感。贯穿UC系列剧本的《高达G世纪》,以及释放“三红”时激烈的《UNICORN》,都会瞬间让你心跳加速,让你完成与高达的“神圣交流”。用我的双手。然而剧本中的数字《TRANS-AM RAISER》仍然让我瞬间行动起来,我用激昂的声音喊道:“请不要停下来。”

不幸的是,以上所有出色的游戏体验都是建立在玩家是忠实动漫迷的假设之上的。事实上,游戏的剧本和戏剧充满了空白和草图,没有给玩家任何角色关系的预先知识,也没有详细解释场景中将出现的派系。该系列的标准“PPT格式开发”也可用。

那些不了解情况的人可能会认为这是一场悲剧性的退出。 PPT不会解释Stella和Jen Asuka之间的史诗般的爱情故事,也不会解释“疯狂的李”和Setsuna之间的爱与死亡。它会非常粗略地向玩家抛出角色名称和他们所属的派系,然后向他们展示关卡中的冲突和著名场景。如果玩家对高达动漫系列整体不熟悉,肯定会在某些章节中感到困惑,并因派系和角色之间的恩怨和仇恨而感到瘫痪。

伤害太大了,准备好和高达一起爆炸吧!

GVG入门手册《铁血的奥尔芬斯》依然采用PS2时代已经非常成熟的战斗系统。喷射能量计限制了机动和近战连击,弹药和枪械过热槽限制了远程输出方式,关卡的基本流程是高分辨率通关版和BOSS冲锋模式。不过,相比《RAGE OF DUST》,这款游戏的战斗难度并不低,尽管普通难度下只有一轮。这一方面是由于关卡难度的严酷设定,另一方面是由于一些荒唐的游戏设计。首先是自动锁定,这一点被无数玩家诟病,虽然它在控制器模式下工作得相当好,但一旦进入键盘和鼠标环境,你很快就会“习惯”。自动锁定开启后,随着玩家移动鼠标,身体锁定目标会在屏幕上弹出,导致所有近战连击失败,让人血压飙升。

火炮容量设计似乎也缺乏协调,车体上的远程武器和辅助设备受到弹药容量和加热棒这两个资源的限制。如果玩家在过热条满之前清空弹匣中的剩余弹药,那么整个过热条就会被重新计算,玩家将陷入无枪可用、麻木的尴尬境地。

接下来是BOSS的超强性能和糟糕的仇恨系统所创造的惊人化学反应。游戏中出现的BOSS级MS就像是拥有无限机动性和超强身体的“爆炸SEED”。玩家必须使用战术装备先摧毁护盾,然后近距离进行“特战”,对BOSS造成重大伤害。本来BOSS战设计得很合理,但实际体验却并非如此。对BOSS的仇恨基本上是固定在玩家身上的,所以在实际战斗中,只有占据优势的战斗机器才能与BOSS正面交锋。作为全能型射击机器,面对BOSS的远程冲锋和高伤害,基本上只能依靠冲刺不断闪避,然后回击两次远程攻击。 “破盾+特殊”可以使用的时间其实很短,而且战斗难度根本不是一个级别的。

类似的操控和更高的战斗难度让我想起了很多《高达》的肌肉记忆。空战后连接助推俯冲快速下降躲避远程攻击,或者boss战时依靠三联炮等GVG技能,是:010到30000的常用操作,重复性极高,已经成为高品质的技能。游戏。它使战斗更加刺激和有趣。与大型MA 敌人的Boss 战一团糟。这就是锁不良、BOSS属性异常、枪械弹药调整不当等问题爆发的地方,让游戏中所有的大型BOSS战变成了纯粹的战斗,没有经验共享,毫无乐趣可言,变成了监狱。与战斗系统相当有趣的非合格刷机游戏相比,《SD高达:激斗同盟》的养成系统显得枯燥乏味,根本算不上合格的刷机游戏。是一款堪比热门《高达破坏者3》的高水平游戏,但缺乏通过刷机的增长动力。在《高达vs》中,关卡、金币、图纸、拓展装备是让玩家着迷的主要元素。身体的提升只是基础能力的提升,并不会让你感觉到身体的表现有什么质的变化。不过,敌人的等级压制效果非常直观地体现在游戏难度上,需要玩家反复通关副本来获取升级资源。可怕的是,升级和突破等级上限所花费的资源量令人难以置信,而完成单个副本所获得的资源却少得可怜。

贵得离谱

由于关卡控制增加了难度,加上飞机改装成本巨大,我不想尝试新飞机,也没有机会体验其他飞机的吸引力,所以我完成了游戏只用飞翼。经典高达。具有随机词缀的扩展装备是《SD高达:激斗同盟》中唯一满足“装备驱动”要素的要素。不过这种装备不仅有两次随机加成,其属性也基本仅限于提升基础属性,而且装备本身对飞行器的职业定位也有限制,很难战斗,我很擅长。 “零”几乎是不可能的。这种空的装配系统使得《SD高达:激斗同盟》完全无法为人们提供应有的设备驾驶体验。

在《高达破坏者3》的所有令人兴奋的元素中,唯一能够让人惊叹的就是可以解锁新机体的蓝图。

但非常遗憾的是,游戏目前只有80 多个模型,比2008 年的《SD高达:激斗同盟》 少了很多,甚至没有不同武器的变种。例如,本作中有“飞翼零式”但没有“脱落高达”,“自由”和“强袭自由”极强但“强袭”却无处可寻,“高达”“红与” 《蓝色模特》出自《异端》。和田米娜都出现了,但唯独少了《红龙》,这让我对续集《DLC地狱》感到焦虑。

总体评价《SD高达:激斗同盟》 作为最新的动作游戏,《SD高达:激斗同盟》绝对是一款有优点也有缺点的作品。动画表情包和经典背景音乐的灵活运用创造了一部让该系列粉丝满意的作品。由于战斗系统问题较多,玩法开发较弱,该游戏在横向比较《SD高达:激斗同盟》系列游戏中落后。