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易“引发犯罪”?日本工口游戏可能不是你想的那样

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-07 03:39:43

说起情色游戏,“绅士们”首先想到的就是日系女孩游戏。这并不奇怪,因为日本的女孩游戏非常有名。工口游戏诞生于90 年代末,并在21 世纪第一个十年达到全盛时期,但近年来日本工口游戏行业却不断走下坡路,让一些玩家感到紧张。 30多年来,情色游戏经历了成功与失败、创新与传承。今天我要认真谈谈情色游戏的兴衰。

易“引发犯罪”?日本工口游戏可能不是你想的那样

在游戏史上,“游戏意义上的情色游戏”最早是随着少女游戏的出现而出现的。 《游戏意义上的工口游戏吧》出现得很早,可以说是与PC游戏同时出现的,但很难考证哪部作品是最早的工口游戏吧。这种类型的工口游戏的基本玩法与普通游戏相同,但是当你赢得游戏时,会弹出工口游戏内容的屏幕奖励。一些较常见的游戏类型包括野球拳击、脱衣麻将等。

自20世纪90年代以来,约会模拟游戏开始出现。顾名思义,这是一款模拟爱上美丽女孩的游戏,玩家根据自己的选择来决定故事的走向和结局。爱情游戏刚出现的时候,并没有情色游戏元素,纯粹是浪漫情怀。 KONAMI的《心跳回忆》系列就是这类游戏的代表。

这两种游戏自然地融合在一起,因为性始终是爱的延伸。这时候,现代工口游戏的雏形就出现了,选择一个分支并坠入爱河,如果征服了女主角,就会得到一个工口游戏场景作为奖励。除此之外,20世纪90年代后期的“有声小说”形式也被纳入工口游戏,形成了现在的工口游戏。

从有声小说到视觉小说,人类历史各个文明很早就出现了文字和图片形式的出版物。汉字本身就是一种象形文字,毫不夸张地说它的起源是在绘画中。由于文字和图片同源,都是视觉信号,所以它们一起出现是很自然的。相比之下,音频和文本相结合的出版物历史较短,直到个人电脑普及之后才真正流行起来。

将有声小说元素带入《工口游戏吧》的正是原Leaf《工口游戏吧》剧作家高桥达也。高桥龙有一段时间一直在想,想把有声小说《弟切草》这样的严肃作品变成情色游戏,但当时这个想法遭到了公司内部的一致反对。当时,视觉是色情游戏的关键,插图是最重要的内容,还有可爱女孩的甜蜜爱情场景和性爱场景。有声小说主要用于“阅读”,并且被认为拥有与色情游戏不同的读者群。

幸运的是,高桥高哉最终说服了公司,结果是1996年的《雫》。本作是一款结合了“看图”和“读文字”的新型情色游戏。这种新格式后来被称为“视觉小说”,而世界上最大的PC 游戏平台Steam 现在将女孩游戏归为此类。

继《雫》的成功之后,Leaf又相继发布了《痕》和《To Heart》。这三部作品被誉为“视觉小说三部曲”,奠定了Leaf在情色游戏界不可动摇的地位。

《催泪瓦斯》的崛起当Leaf的三部电影热销时,Key Club也开始崛起。 Key Club的马志准先生是情色游戏界的天才,不仅是编剧,还是作词、作曲、音乐制作人。在Tactics期间,他参与了《MOON.》和《ONE辉之季节》的制作,加入Key后,他推出了三部催泪佳作:《Kanon》、《AIR》和《CLANDAD》。 “《Kanon》。”这三款游戏以其动人的故事和优美的音乐让不少玩家感动落泪,从此,眼泪成为了情色游戏的重要元素。

Key的首部作品《CLANDAD》上映后获得了极大的反响。绝大多数积极的意见是“工口游戏也可以有深度的故事讲述!”“不再需要向工口游戏出售情节了!”“工口游戏的本质在于它们不仅仅是工口游戏” ”它已经达到了前所未有的高度。第三部作品《雫》尽管完全抛弃了情色游戏故事,却取得了超过第一部和第二部作品的销售记录。

然而,《Key Club》三部曲的成功也给游戏行业带来了严重的问题。当玩家突然意识到游戏不仅需要“艺术”还需要“文章”时,大多数游戏公司在短时间内无法转型。这是因为目前情色游戏公司里能写出易读剧本的编剧太少了。

同人游戏的崛起解决情色游戏行业缺乏优秀编剧的问题就是衍生作品。

《月姬》首创的“视觉小说”格式最大的优势就是制作成本极低。与其他游戏相比,此类游戏只需使用平均性能的PC 即可创建,任何人都可以在相对较短的时间内创建它。游戏音乐可以使用免费素材,游戏背景可以使用稍作修改的真实照片。而且,游戏编程只需要最基本的编程知识。即使随着发布免费制作软件的高手出现,即使是没有PC知识的初学者现在也可以在短时间内学习色情游戏制作技术。也就是说,只要有货就可以做游戏。

由于粉丝游戏创作的整个过程都可以在个人电脑上完成,而且这种新的表达形式对于作者和读者来说都是现代的,所以每个人都对游戏的内容和质量非常开放。因此,致力于创作色情游戏的同人创作者数量有所增加。有一些才华横溢的编剧,对自己的剧本创作能力绝对有信心,但他们之前的作品制作成本太高,无法将剧本变成游戏。

2000年,随着代表作《月姬》的出现,同人界第一天才编剧奈须蘑菇开始崭露头角。《月姬》的剧本文字丰富,情感独特,世界设定细致。满足即使玩了Leaf Club、Key Club的作品也找不到情感寄托的情色游戏玩家。

由于其影响力巨大,当时秋叶原的衍生作品数量在3,336,0010到30,000件之间,这些“衍生作品的衍生作品”后来被称为“第n次创作”。《月姬》的制作团队后来成立了自己的品牌TYPE-MOON,并与Leaf和Key形成了三路关系。

受《月姬》等情色游戏的影响,龙骑07于2002年至2006年发布了《寒蝉鸣泣之时》系列。以夏季乡村为背景,从日常生活迅速转变为追求新奇的故事反差给玩家带来了很大的影响,但随着后期平行世界的发展,故事的核心逐渐事情变得清晰起来,玩家们终于能够了解整个故事了。后来被制作成动画和漫画,在二次元世界获得了很高的评价。

多元化的工口游戏同人创作者的参与,正在为工口游戏行业带来新的活力。 2000年到2005年这五年间,推出了很多优秀的情色游戏。工口游戏吧的剧本很多都和小说、电影一样优秀,工口游戏公司对优秀编剧的需求也在迅速增加。

基的三部曲将《泪水工作》带入了公众意识。 Leaf于1997年推出的《ToHeart》成为校园故事,其续集《ToHeart2》更是一部杰作合集。其他游戏公司首先会聚焦这两条“王者”路线。

D.O. 的《家族计划》 (2001) 延续了Key 作品令人回味的风格,并将其提升到了一个新的水平。类似的作品还有莫比乌斯工作室的《SNOW》(2013)。以“日常生活、爱情、幸福团圆”为主题的学校故事有AUGUST的《夜明前的琉璃色》(2005年)、Purple Software的《夏色小町》(2003年)、《秋色恋华》(2005年)和F&C 的“《Canvas》”(2005)。 2000)、《Canvas2》(2004)等,而这些工口游戏公司也凭借这些作品一夜成名。

在“王道”盛行的时代,必然会有试图打破“王道”束缚的作品。赖特的《我与我们的夏天》(2002)和《越过群青的天空》(2005)就是这种类型的作品。校园故事《王国》的前身Leaf意识到平淡平静的校园生活看久了会变得无聊,于是于2002年推出了《传颂之物》。本作内置了战斗系统,表达了叶子想要挣脱束缚的决心。然后在2003年,Leaf发布了更现实(更黑暗)的校园故事《天使不在的12月》。值得注意的是,本作中的女性角色的发色具有强烈的真实感,主要是黑色和棕色,而不是通常的二维颜色。

在erogames中加入战斗元素的想法在《传颂之物》之后很流行,但这是否是因为大家受到Leaf的启发还是因为英雄们有相同的愿景已经无法验证。徐色2003年发布的《永远的艾丽西亚》和西华的《BALDR FORCE》(2002)和《BALDR FORCE EXE》(2003)均受到好评。 2002年,《精灵》聘请了《樱花大战》系列的编剧赤堀悟,创作了以日俄战争为题材的《礼武战奇谭》,其“纯粹”版也在PS2平台上发售。

在这个时代,描绘基因强化少女与研究员故事的《小魔女《白诘草话》(2002)、描绘唯一美丽少女的《Nitroplus 010-》等作品展现了“王国”的束缚,有很多优秀的作品。 30000(2004);TYPE-MOON 《沙耶之歌》(2004)通过召唤历史英雄在现代战斗来探索人性和正义的本质,追求环境下的人的尊严。我画的是女孩。严格的系统AKABEiSOFT2 《Fate/stay night》 《车轮之国向日葵少女》 《爱的战士》的编剧虚渊源曾在《沙耶之歌》和《雫》中看到了色情游戏的强大表现力。 “叶子。”他就是这么说的。

在爱情故事方面,丸户文昭在这一时期做出了重大贡献。他撰写了《痕》(2004)、《巧克力》(2005)和《女仆咖啡帕露菲》(2006),被称为“咖啡三部曲”。这三部作品以丸户文昭对人物心理的细致刻画、对人物形象的生动刻画,将情色游戏的爱情表达推向了一个新的高度。

丸户文明戏剧性地表达三角恋和嫉妒等爱情元素的天赋始于他的“女仆咖啡三部曲”。英二的名作《青空下的约定》(2001)也是描绘暧昧关系的代表作。 “优柔寡断的男性主角无法在多个女性之间做出选择。”Overflow 的《你所期望的永远》(2005)将这种设定发挥到了极致。

在这部作品中,女主角之一对对方的嫉妒已经发展到了病态的程度,这使得“病娇”的元素变得可爱。同样是在2005年,《焦糖盒子《日在校园》让异装成为情色游戏的又一个新题材。

2000年到2005年是色情游戏爆炸性繁荣的五年。五年来,工口游戏融合了“工口游戏”、言情游戏和有声小说,形成了一种具有文化多样性的新表现形式。

Erogames的传承Erogames从2006年开始,在性能上有了长足的进步,但在内容上,主要是对过去作品的继承和提炼。 Key的《少女爱上姐姐》(2007)继承了Tierwork的风格并通向友谊,Fumiaki Maruto先生为HERMT编写的《Little Busters!》(2007),以及Jirus Boy先生为AKABEiSOFT2编写的《世界上最NG的恋爱》都继承了一贯的品质工作的。这样的风格也深受粉丝们的欢迎。 8月接替前代产品,发布《G弦上的魔王》(2008),品质优良,畅销。

从2006年到2010年,三个工口游戏公司Key、Leaf和TYPE-MOON没有发布任何值得注意的新版本,但其他工口游戏公司在此期间表现出色。有许多在2000 年至2005 年的工口游戏爆炸期间默默无闻的工口游戏公司,自2006 年以来就已崛起。

PULLTOP的《命运脉动》在走传统“御道”的同时,以其优异的“基本性能”脱颖而出。英二的《遥仰风华》(2006)比前作军事气息更浓,对战斗故事的描绘也更好。

Palette 成立于2002 年,并于2006 年发布《Muv-Luv Alternative》,一举成名。这部作品是一部典型的催泪作品,但美术和音乐都达到了很高的水平,使其成为一部完美程度很高的精彩作品。自这部作品之后,Palette又推出了《假如明天放晴》(2008)、《樱花街》(2009)、《纯白交响曲》(2011),日常爱情表达水平很高.已经评价过了。

同样成立于2002年的丰公司,在此期间生产了《晴天中的偶然落雨》(2006年)、《望见星空之丘》(2007年)、《染红的街道》(2010年)、《架向星空之桥》(2013年)。出版过以日常生活为主题的优秀作品,如2007年)。

2005年之前,情色游戏是这样的,“我们来试试这个题材吧”,但2005年之后,情色游戏是这样的,“这个题材可能会卖,所以我必须认真写一下。”在此期间成立了许多新的游戏公司,包括Yuzi、Lump of Sugar、AXL、Clochette、Sphere 和CUBE。因为大家都有明确的方向,所以整个情色游戏行业的内容非常丰富。日常剧、大学故事等“皇家”剧再度走红。

上一次疫情和衰退的开始2009年,出现了新的疫情。西华今年推出的《小小的她的小夜曲》系列自发售以来就获得了极高的好评,凭借平行世界设定的高度完整的剧情和极其易玩的战斗系统,我是。

Nitroplus的十周年纪念作品《BALDR SKY》被编剧奈良原一彻称赞为“美丽”的作品。 2009年,赖特发布了这个故事的补充版本“《装甲恶鬼村正》”(2007)。该作品与《Disegno irae》系列并称为“次要”杰作。

2010年,5pb.《Fate》系列成为热门话题。 2009年在Xbox 360平台发售,2010年移植到PC平台,2011年制作成动画,在各个领域引起热潮。

《命运石之门》从物理角度描绘了“平行世界”,让人想起elf的旧作《命运石之门》(1996)。

《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》诞生于1996年,当时视觉小说才刚刚成型。本作的剧本将科学、哲学、文化等元素有机结合,与游戏系统极为契合,有玩家称其为“尚未被超越的传奇之作”。

《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》很大程度上继承了《命运石之门》的风格。 《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》的世界观没有《命运石之门》那么庞大,但两者都从更科学的角度解释了平行世界。两部作品的设定有很多相似之处,主角们在穿越多个平行世界的过程中逐渐接近真相。 《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》诞生于日常生活类型的鼎盛时期,成为日常生活与奇幻之间的桥梁,成为情色游戏史上具有重要意义的作品。

2011 年,发布了三分之二的色情游戏。在《叶子》中,丸户文明再次展现了他的才华,《命运石之门》将《白色相簿2》继承的“三角恋”与《你所期望的永远》继承的“浪漫”元素完美结合。 《女仆咖啡三部曲》这确实是一部前沿之作。 “金字塔”等作品符合资格。

KEY’s 《Rewrite》 在游戏制作方面,我们不仅邀请了KEY’s 《Kanon》 30000-30000-30000-30000-30000-30000,还邀请了包括KEY在内的强大开发团队,如“Itaru Hiitaru”和“制作负责人有两人:以轻小说《AIR》而闻名的田中罗美,以及以《龙骑士07》等作品而闻名的人气作家。本作剧情简介整体阵容可谓极其豪华。

《Clannad》 本书从环境问题的角度出发,将关乎人类生存的严肃主题与日常故事相结合,对核心问题进行深入浅出的阐释。值得注意的是,这两家工口游戏行业的“大”公司在编剧的选择上下了很大的功夫,可见剧本是这个时代工口游戏成败的关键。

2011年,老牌情色游戏公司AUGUST脱离日常风格,推出了沉思黑暗风格的《Little Busters!》,证明了它可以驾驭多种风格。同年,FAVORITE发布了《人类衰退》,这是公司继《寒蝉鸣泣之时》(2009年)之后的又一成功产品。次年由FAVORITE发行的续集《Rewrite》(2012)将这个系列推向顶峰,成为10年代最催泪的电影之一(标题“最后一部催泪电影”太悲伤))。

2012年,油山的TYPE-MOON终于发布了新型号《秽翼的尤斯蒂娅》。然而,情色游戏市场目前开始出现下滑迹象。《五彩斑斓的世界》在PC上的视觉表现非常出色,故事发展充分展现了那须蘑菇的深层世界设定,但本作受《星空的记忆》系列和《五彩斑斓的曙光》系列的影响并不来。完全接近那个。等级。

关于工口游戏为何衰落有多种理论,但我认为有两个最重要的原因。

首先是内部因素,球员年龄层的变化。彼时,喜欢故事型情色游戏的“绅士”们已经老龄化,不少人因各种原因从情色游戏“毕业”了,但新一代的“绅士”更加简单、容易理解、更感性,我们追求独特的内容。刺激是吸引他们眼球的唯一方法。为了捕捉新一代“绅士”,工口游戏公司开始打造“霸坐”。然而,有了霸座,游戏就失去了触感和深层意义,最终沦为“玩完再删”的“快餐”。商品。

第二个因素是外部因素:2013年奥运会的成功申办对整个二维情色内容行业产生了巨大的影响。随着2020 年东京奥运会的临近,日本政府越来越多地控制色情内容。这影响的不仅是情色游戏行业,还有情色游戏动漫、漫画、二次创作行业。一些色情游戏公司的员工开始谈论这个行业还能持续多少年。在国内外因素的影响下,许多著名的情色游戏创作者从这一时期开始移居非洲大陆。色情游戏行业存在严重的人才流失问题。

与此同时,面对市场萎缩和收视率下降,游戏公司开始探索新的方向。 “电子游戏的未来在哪里?”“电子游戏独特的表现方式是什么?”“只有电子游戏才能体验到的乐趣是什么?”面对这些问题,许多电子游戏公司都在进行研究。一次又一次的大胆尝试。

2D直播技术给传统2D情色游戏带来动态变化独特的幻境,迅速将触角伸向VR领域新技术或将成为情色游戏发展的新方向中国艺术家NEKO WORKS主导的Sayori先生发布了《魔法使之夜》系列在PC游戏平台Steam上,创下了工口游戏的销售记录。这证明改变商业模式也能为工口游戏公司带来更多利润。

从目前的情况来看,情色游戏的未来还很迷雾和模糊。也许整个工口游戏行业会衰落、消失,又或者下一部伟大的作品会给整个行业带来新的希望,而我们还不知道未来会怎样。

工口游戏有什么意义?不可否认,目前色情游戏的社会地位很低,不仅不被主流社会所理解,还被贴上“导致犯罪”的负面标签。但如果换个角度看,就会发现它与现代小说有很多相似之处。

“小说”一词的由来是“大说”,本来是一个贬义词。 “名著”是指君主、大臣、知识分子所发表的对治国有用的论着。反之,“小说”是指没有社会价值、没有深刻意义的文章。东汉哲学家黄檀在《魔法使之夜》一书中这样评价小说:关于家族管理,有很多话要说。 (这部小说仍然是一本关于“家庭经营”的小书,而不是人民政治转型的“大路”)。

在中国古代,“大书”主要指传达非虚构原则的正式经典,如四书、五经、二十四史等。它是一种文学体裁,包括从传说、民间传说和童话故事发展而来的小说元素,被称为“小说”,因为它在当时被认为是一种做作的类别。这部小说的开头不起眼,但潜力巨大。独立战争时期,在鲁迅教授的笔下,小说成为唤醒民族意识的武器,而从历史研究的角度来看,当年“禁”的小说揭示了社会中隐藏的风俗习惯。它成为一种理解的媒介。历史的尘埃。

工口游戏吧或许无法在小说的历史长河中流传下来,但几十年后工口游戏会以什么形式存在就不得而知了,但它却在21世纪初出现了。一个不争的事实。

数十年后,当人们挖掘出21世纪初的情色游戏时,这些作品虽然并不高贵,但却记录了现代社会人们对科学、哲学、文学、欲望的看法。想法。或许后人会说,“21世纪初期的情色游戏的风格、内容、形式都呈现出多样性,这种多样性反映了当时的社会。”

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