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魔兽争霸不死族最强玩家,魔兽争霸 不死

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-07 05:55:42

本文摘自:Warcraft3.info

种族的优点和缺点

优点爆发伤害:NC亡灵二连的毁灭组合可以说是所有种族中最具爆发力的COMBO技能。它还具有多种杀死单一目标的手段,例如腐蚀球与地穴恶魔相结合。或者毁灭者。请稍等。廉价召唤单位:骷髅棒是个好道具,不仅可以支援MF,还可以完成侦察等一系列杂项,提供多种功能。强大的建筑防御:拥有良好建筑的不死族基地不易受到骚扰。主基地造成的伤害可以减慢敌方单位的速度,网络怪物塔也可以做到这一点。精确计算你的攻击时机:在游戏的某些阶段,亡灵会达到其他种族无法达到的巅峰状态,如果你的时机准确,你可以一波炸掉对手。在所有变化中保持不变:亡灵的游戏风格比人类少,所以如果你对游戏风格感到满意,你将很快掌握种族的核心技能并获胜。我可以。缺点:缺乏恢复手段:在拥有十胜雕像之前,恢复手段很少,商店也没有出售持续恢复法力的精华药剂、人体再生卷轴、兽药膏等道具。而且,正常情况下,亡灵大军除了站在荒凉的土地上之外,没有任何自然的治愈能力。即使获得雕像后,单位的整体恢复能力仍然无法与牧师、医疗波或月井回春相媲美。缺乏控制能力:亡灵部队相对于其他种族缺乏全面的控制能力,而相对于兽人的捕捉和净化,减速和将人类变成羊,以及暗夜精灵的缠绕和减速毒,亡灵是丰富的。新星。极度渴望桑本技术:在桑本之前,不死族是唯一没有驱散手段的种族。直到桑本之后,毁灭者吞噬魔法才真正解决了这个问题。这三本书中的另一个重要元素是腐败之球,虽然被砍掉了,但仍然是不死大军的重要支援部分。增幅能力较弱:虽然部分亡灵的增幅能力在1.30版本中略有加强,但他们仍然被普遍认为是增幅能力最差的种族。主要原因是分雷的学徒无法避免骚扰。另外,虽然闹鬼金矿本身并不昂贵,但如果你的工人用完了,你将需要更换农民,并且闹鬼金矿将不再能够生产侍僧。因此,在地雷静态防御中,亡灵消耗的时间和资源最多。单位介绍

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侍僧:在1.30 补丁中得到显着强化的单位,移动速度和生命值都有所提高。这就是为什么这个单位具有调查能力。 1.30之前,人类骚扰不死生物的主要方式是使用步兵和术士杀死追随者。因为如果太多的追随者被杀死并且关键的基础技术被升级,他们最终会陷入困境。升级以补充你的追随者,否则就会遭受经济损失。无论你做什么,你都会赔钱。从1.30开始,更快的移动速度使其不易受到人类的攻击,但这个问题可以通过在适当的位置建造蜘蛛网怪物塔来解决。食尸鬼:不死族最基本的单位,是一个非常有用的单位,成本低,产量高,但随着三本技术升级的食尸鬼之怒,它变成了一个更加疯狂的单位。然而,该单位的耐久度非常低,因此大多数不死族不会将其作为主要单位。 (不适用于与暗夜精灵的战斗)在正常游戏中,收集木材的食尸鬼数量为3-4个,但这个数量根据玩家在游戏中期望升级的攻击和防御等级而变化。一般来说,打暗夜精灵的时候,往往需要经济战,所以4就不错,但是打不死族或者人类的时候,由于时机问题,3往往就足够了。加密恶魔:不死军团的重要核心组成部分。 DPS很好很实惠,而且网也可以空防。考虑到隐魔兵种攻击间隔较长,但单发攻击能力较强,正确的使用方法是一次性开火拉兵。石像鬼:石像鬼是正常游戏中的稀有单位,通常用于对抗对方的妖精飞艇。对于地面单位来说,他们的输出是非常急躁的。此前,这个单位是对付暗夜精灵比较常见的单位,但随着地图池越来越浅以及暗夜精灵玩家普遍学会了如何针对暗夜精灵,这个单位现在的作用已经很小了。憎恶:该单位是不死坦克单位,其能力比破法者和乌鸦德鲁伊等其他两个前线单位要小得多。尽管如此,能够吸收大量伤害的前线单位通常还是有用的。它在打破阵型方面做得很好。肉车:肉车在常规比赛中用处不大。当然,如果对手撤退并继续防御,该单位可以对建筑物造成损坏。一般来说,只是简单的围攻而已。这只是一个武器。黑曜石雕像:该单位是亡灵大军的主要治疗手段,可以慢慢恢复大军的元气。就该单位而言,其战斗效率很低,因此将其放置在队伍的后排非常重要。毁灭者:由于主要通过捕食魔法来获得驱散效果,因此从游戏中期到后期成为不死族的主要单位。当然,驱散魔法并不是它唯一的功能,虽然它的基本性能乍一看并不是很好,但由于它具有魔抗和飞行机制,所以对付起来极其困难。当然,这个单位的法力会随着时间的推移而持续消耗,所以一定要在需要时吸取法力。死灵法师:另一个深受许多人喜爱的标志性不死单位。但实际获得的功能却一般,主要是该技能消耗大量法力且没有立竿见影的效果。

亡灵很难控制,跛子就是其中之一。在持续期间,该技能可以显着削弱单位的战斗能力,但在正常战斗情况下,这种效果很快就会被白菜法力消耗的分散所消除。这个单位在很多情况下都会被反击,但它绝对仍然是一个有趣的单位。女妖:这是一个增强不死族整体战斗能力的单位。诅咒在与兽人(尤其是剑圣)战斗时非常有用。在与不死生物或人类战斗时,你可以使用女妖的反魔法外壳来对抗各种法术的AOE和不良减益效果。暗影:可以说是整个游戏中最好的侦察单位,该单位并不是重中之重,因为在短游戏中侦察职责通常可以留给骷髅士兵。冰霜龙:冰霜龙被认为是游戏中最可怕的单位,不仅具有高输出,而且还提供减速效果。然而,由于它非常昂贵且制造时间很长,因此该装置仅在特殊情况下才会发布。一般只有面对暗夜精灵熊德鲁伊时才能看到。英雄介绍

死亡骑士:最常见的亡灵英雄,拥有亡灵最重要的两个技能:死亡缠绕和邪恶光环。且不说死亡缠绕的功能,它的邪恶光环是整个游戏中最好的之一,尤其是对于不死种族来说。亡灵没有治疗手段,所以最好使用可以恢复血量的光环。此外,与移动缓慢的加密恶魔结合时,移动速度加成也非常有用。尤其是前面提到的加密恶魔的微操作手段,与这种光环效果结合起来,就显得更加美味了。巫妖:通常用作死亡骑士之后的第二射击英雄,巫妖是技能冷却时间短的远程英雄。虽然身体不太好,但由于冰霜铠甲和死亡骑士的操控,战斗中的伤害相当高,可以长时间承受战斗,而且使用腐蚀宝珠也不错,效果会更好。合并时甚至更大。恐惧领主:当使用恐惧领主作为起始英雄时,他的功能类型类似于巫妖,通过控制敌方英雄并用食尸鬼包围他。尽管这一策略看似可行,但在实践中却很少实施。最大的原因是微观管理可以消除睡眠,从而很难达到上述的理想情况。他还可以用作对抗剑圣的三发英雄,通常作为深渊领主或黑暗游侠的替代品。有时,主宰会在战斗中变得隐形,偷偷地潜到队伍后面并砍倒雕像。如果给予时间和睡眠,对方就很难醒来。地穴领主:地穴领主并不是一个很好的英雄,所以很难找到适合他的队伍位置。当面对人类的第二火枪技术时,这位英雄变得更加重要。战术思路[引用]

VS人类在与人类战斗时,亡灵和人类都会在适当的时候发起攻击,但如果人类玩家的力量正在迅速扩张,你可以尽可能地骚扰他们来减缓时间,同时使用三个A尽可能地你需要尽快升级你的技术。需要记住的一件事是,塔楼有重装甲,因此当驱逐舰击中塔楼时,会造成双倍伤害。

人类使用火枪的时候,最好不要在对方火枪+山丘成型的情况下随意激怒对方。在此期间,最好探索一些相对安全的边境地区,等待技术部队组建后再进行战斗。

VS Orcs VS Orcs 很大程度上依赖于你的英雄的能力,所以你需要将你的英雄升级到高等级才能赢得比赛。本次比赛的总体队伍构成是加密恶魔、黑曜石像、毁灭者的综合队伍。不过与人类不同的是,女妖的诅咒可以在游戏后期大幅降低兽人的伤害。

兽人通常会悄悄扩张,尤其是起始神谕者。因此,在比赛过程中最好主动使用骷髅兵进行侦察,如果能够推回对方的建设,就可以明显减慢对方的攻击节奏。

VS 暗夜精灵需要更多微管理的决斗。首先,你需要将毁灭者移出树妖的攻击范围。同时需要抽到地穴恶魔并与熊德鲁伊战斗,并使用食尸鬼来触摸怪物。树妖的脸,一直到主角位置的整个过程都要考虑。可以说,战斗中需要大量的操作,但是一旦掌握了它们,让你掌控整个战场的反馈是极其愉悦的,这既是Undead的吸引力,也是很多玩家的诟病。

在1.30 之前,食尸鬼是对抗暗夜精灵最常见的方式,但随着丛林守护者的流行,使用食尸鬼可能会导致你受到纠结根的重击。因此,目前看来,在早期、薄弱阶段牺牲技术崛起的速度是比较划算的。

亡灵内战亡灵内战是一场相当奇怪的对决,一般有两种主要的游戏风格:蜘蛛风格和巫妖食尸鬼风格。

如果你从巫妖和食尸鬼开始,你的主要攻击将是通过击败对手的追随者来减慢对手的经济技术。然而,追随者的力量让这个策略的效果有些减弱。

如果你使用蜘蛛风格的游戏,你需要更加一致,避免在你的军队集结之前冲向前。游戏的主要目标是创建一支足够大的军队来控制游戏的后期阶段。

这种游戏风格允许黑暗游侠使用位置3 英雄选择。沉默技能的存在使她能够极大地限制对手的施法,而如果对对手的死亡骑士施加沉默,她可以阻止敌方单位的恢复。