文| 黄景源近年来,当玩家谈论RTS(即时战略)游戏时,他们都形容其“过时”,但RTS电竞已经无法吸引玩家的注意力。 RTS源自经典游戏《沙丘2》,这款游戏是80后玩家永远不会忘记的。以《沙丘2》为基础,RTS游戏逐渐发展壮大,直至这个经典版本《魔兽争霸3》成为RTS电竞的巅峰之作。但此后RTS游戏开始走下坡路,被《DOTA》、《英雄联盟》、《穿越火线》等各种MOBA和FPS游戏淹没。已经无法立足并与其他热门游戏竞争。游戏。 2000年代随着游戏市场和游戏玩家的迅速扩张,RTS游戏不断被稀释和淘汰,最终成为玩家难忘的一幕,无数的激情被倾注到RTS游戏中,那是游戏的时代。虽然时间过去了,但依然在很多玩家心中留下了难忘的回忆。体育大商特别邀请了WCG2009和WCG2019魔兽争霸3世界冠军Infi先生(王旭文)作为经历过RTS时代的“老手”,来谈谈RTS电竞的现状和发展。“RTS游戏在电竞市场上一直都是暴雪主导和主导的。然而暴雪始终没能开发出真正的大作,也没有更多新鲜的玩法。因此,RTS的成长史就是历史暴雪的成长。”这是非常无效的。只有一件事。 ”
Infi十年来首次夺得WCG世界冠军
中国电子竞技诞生于RTS。 RTS游戏被认为是现代电子竞技的“鼻祖”,也是电子竞技在中国最早发家的地方。说到RTS游戏的永恒经典,无数80后、90后玩家立刻就会记住那些辉煌的名字:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》。这些不仅是RTS游戏的象征,更是影响了一代又一代玩家的精神支柱,这些游戏已经成为他们青春难忘的回忆。 Infi 解释了RTS 游戏为何如此成功: “事实上,我认为RTS游戏从来就不流行。没有办法将《魔兽争霸》或《星际争霸》与《CS1.5》进行比较,包括010-”“30000和:010 -30000。《DOTA》和3336 0《英雄联盟》 很受欢迎“因为同时它们是比其他游戏类型更好的产品。在其他游戏类型的质量提高后,RTS 成为了一个利基市场。我做到了。”
准确来说,RTS游戏的黄金时期是1992年到1998年。这一时期诞生了许多令人难忘的经典,为RTS游戏树立了行业标准,极大地推动了即时战略游戏在全球范围内的蓬勃发展。其中,《星际争霸1》成为1998年最受欢迎的即时战略游戏之一。由于其独特的游戏设计和丰富的竞技元素,该游戏的电竞赛事备受关注,极大地推动了RTS电竞的发展。首届WCG于2001年在韩国举行,中国电子竞技选手马田元和Jeep在星际争霸2v2比赛中夺冠,标志着中国选手首次获得电子竞技世界冠军。《魔兽争霸3》发布后,次年就参加了当时世界电子竞技最高峰的WCG,可见当时RTS电竞的火爆程度。 2005年至2006年,斯凯连续两年获得WCG魔兽争霸冠军,成为世界上第一个获得WCG魔兽争霸项目冠军的人,并入选WCG名人堂。車輛改道。《星际争霸》和《魔兽争霸3》将成为未来衡量新RTS电子竞技发展的标准。这个时代的作品成为了全世界即时战略游戏迷的共同记忆,并对整个游戏行业产生了巨大的影响。英菲说道: “我们仍然认为《星际争霸》 是最好的RTS 电竞项目,因为它在游戏性、观赏性和竞技性三个方面有着最好的平衡。《魔兽争霸》 《魔兽争霸3》 只专注于一件事,就像任何其他类型的游戏一样,被一遍又一遍地迭代。 ”
千年之后,《星际争霸2》和《帝国时代4》因其独特的创意让玩家记住了这两部作品,而之后电子竞技赛事纷纷诞生,RTS成为当时的代表游戏. 电子竞技游戏。但时代的潮流和游戏市场的变化无法预测,未来RTS游戏的“核心”部分将被摧毁,微操、APM等RTS游戏原本专属的词汇将得不到保护。自己的脚。
在快餐时代,RTS游戏正在慢慢脱轨。 RTS 游戏与流行的FPS 和MMORPG 游戏之间的主要区别在于,它们更难上手,更难成为专家。换句话说,就是“很难获得”。 “入门”、“难学”是最恰当的表达。 RTS游戏是竞争性很强的游戏类型,游戏规则设计复杂,每个单位都有自己独特的操控方式,让你在开始游戏时快速学习游戏机制和战术,很难掌握。即使你知道每个单位的运作方式,你仍然需要熟悉各种微观管理技术和战术理论,这是一个非常深奥的过程,所以入门和掌握一款RTS游戏需要一定的时间“补偿”是必须的。然而,并非所有玩家玩游戏都是为了激烈的竞争;大多数玩家都是为了寻找快乐和满足感。对于普通玩家来说,这样一款“吃力不讨好”的游戏自然会成为被抛弃的对象。
其中数百个正在运行。有两个关键时刻:2008年和2012年。《星际争霸》和《魔兽争霸》的推出将FPS和MOBA类别推向了新的高度,也吸引了许多玩家。这种“快”“节奏”的游戏也成为了玩家选择最舒服的游戏模式,Infi表示,“RTS游戏更加宏观、慢节奏,更能体现个人英雄主义。” “这很难反思。作为一名球员,很难真正享受到快乐。” “玩FPS或MOBA游戏时,以少胜多的乐趣在RTS游戏中可能根本没有。RTS带来快乐的门槛太高了。”在RTS游戏中,要想深度享受其娱乐性丰富,玩家必须发挥一定的耐心和毅力,在长时间的无聊等待中,即使面对不断的挫折,也要学会保持坚定乐观的态度。然而,在现代社会高速发展的“快餐时代”形势下,快餐式的各种娱乐手段和信息化的生活方式占据了很大一部分休闲时间,而RTS让更多的时间,很少有玩家愿意花费。 RTS电子竞技因其缓慢的节奏逐渐从玩家和电子竞技界的视野中消失。
暴雪在RTS电竞方面的“发言权”太多,所以我以《穿越火线》和《英雄联盟》为例。这两款游戏均归暴雪所有。《星际争霸》和《魔兽争霸》在这方面决定了RTS电子竞技的命运。全球RTS电竞时代,都是看暴雪的“面子”。暴雪创造的RTS游戏也创造了“电子竞技”的领域和职业,但暴雪也限制了RTS电子竞技的发展。为什么infi会说“RTS的成长史就是暴雪的成长史”呢?暴雪的电竞史其实还是蛮有趣的。暴雪曾经是电子竞技领域的先驱之一,其游戏堪称一颗闪亮的明星。在电子竞技的世界里。轩轩曾经是电竞领域的顶峰,但曾经有一位玩家评价,“暴雪成功了,暴雪失败了”。 “暴雪在业界被公认为拥有一个。”
来源:天涯一言暴雪在2020年推出了游戏的创新重制版《星际争霸》,但由于制作过程中出现的诸多缺陷和优化不理想,游戏的表现不仅没有达到预期,而且还赢得了世界各地的衷心赞誉。结果,暴雪顶住了相当大的负面评论和舆论压力,进一步增强了他们放弃RTS的信心。结合暴雪在中国频繁的“性感操作”,Infi无力支持RTS电竞和暴雪的发展就不难理解了。 Infi表示,“暴雪对RTS游戏近乎垄断了20年,所以我们希望他们的RTS大作能够吃掉市场上现有的RTS游戏爱好者,征服全国,才有可能突破RTS世界。'' “兜了一圈,达到了比较大的规模,争夺影响力,和其他游戏竞争。”
魔兽争霸的重制版和原版出现了两极分化。在当今快节奏的社会生活中,人们的生活节奏越来越快。忙碌的工作和枯燥的生活压力迫使他们不断适应和提高工作效率。 RTS游戏让很多玩家望而却步,因为这种复杂耗时的游戏显然与人们的生活节奏格格不入,无法满足大多数人快速反馈、轻松娱乐的需求,这也是有一定关系的。面对这样的现实,曾经以RTS为核心的电竞行业需要寻找新的生存之道。为了留住玩家,RTS 电子竞技领域需要改变思维方式。 Infi表示,“纯RTS游戏很长一段时间都无法在玩法上有所突破。仅仅提高图形和可操作性是没有意义的,所以我们会不断将它们结合起来,想办法加入个人英雄主义。” ’这就是问题所在,”他坦白地说。 “RTS类型最重要的是中间。”总的来说,RTS电竞对于中国电竞的重要性在于打开新视野。它为第一代电子竞技运动员提供了宝贵的规划灵感。我们支持中国电子竞技的未来发展,为建立中国独特的电子竞技发展体系做出了贡献。这一体系的建立,让中国的电子竞技产业得以快速发展并不断壮大。扩大RTS玩家群体并不容易,但RTS这样的游戏在中国仍然拥有许多热情的粉丝。当前的游戏市场以多元化和更快的速度为主导,RTS/电竞显然无法适应这些变化,玩家也将是RTS电竞未来发展的核心问题。值得一提的是,Frost Giant Studios发布了2022年首款RTS新游戏《魔兽争霸》(Stormgate)的宣传视频。该游戏是《魔兽争霸3》 和《风暴之门》 的组合。开发商打造的一款全新RTS游戏也进行了演示,很多RTS玩家都非常期待这款游戏的最终结果。
现代玩家中“电子阳痿”现象甚嚣尘上,不少昔日喜爱RTS游戏的玩家都有了家庭,孩子有时也会涉足最新的游戏,长期玩家依然热衷于RTS电竞。曾几何时,爱是一种生活方式。当你回顾这些经典的战斗和解说时,你仍然可以找到原版RTS的乐趣和初衷。注:本文所用照片均取自网络
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