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微软最新体感游戏机,索尼体感游戏需要哪些设备

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-07 07:23:43

17173新闻原创

简介: 尽管3D 角色建模明显“营养不良”,《Wii sports》仍然是Wii 主机上最畅销的游戏。

网球、棒球、高尔夫、保龄球、拳击。

微软最新体感游戏机,索尼体感游戏需要哪些设备

这不是体育会议或体育俱乐部的活动网站,而是2006 年为任天堂Wii 游戏机发布的游戏—— 《Wii Sports》 中包含的五个项目。游戏采用极简风格,角色在灵魂画师绘制的多边形中奔跑跳跃,除了基本的装备和招牌外,还有勉强发出罐头尖叫声的角色,只有一群观众为了气氛,什么都没有。细到游戏规则和游戏操控,都进行了不同程度的简化。在网球比赛中,定位是由系统自动完成的。在棒球中,唯一的“活人”是投手和击球手,但在拳击中,这就像一个混蛋的拳击。换句话说,整个游戏都是“人”的。我感觉自己像个业余爱好者。

光看屏幕很难看出这样的游戏的卖点是什么。

而这种以“新主机功能教育软件”为特征的“业余”游戏以与主机配对(免费)的形式交付给玩家之后,就开启了体感游戏的潮流。不仅Wii主机成为未来两年市场上最受欢迎的硬件,索尼和微软也看到了强劲的市场需求,姗姗来迟地拿出了自己的体感解决方案。嗯,《Wii Sports》 《Nintendo Switch Sports》(以下简称《NS sports》)的续作即将上映,但接下来我想谈谈我过去的经历Wii上的体感游戏。我想谈谈到目前为止我对《Wii spprts》的体验,包括我对《任天堂明星大乱斗》的体验。厂商和玩家,激情和汗水倾注在《Wii Sports》。

突破界限的产品——号称下一代体感游戏潮流。

与“VR元年”的小题大做和“元宇宙元年”的人们仍在用吹牛的故事来愚弄投资者不同,我们正在进入“VR元年”。体感”,这是Wii 游戏机于2006 年首创的。更简单、更实惠。甚至很多核心玩家也不太注重体感玩法。我2000年买的跳舞毯现在还积满灰尘在我的柜子里。如果我把它换成双节棍手柄,我不会介意。你能认出史酷比吗?

你猜怎么了?实在是认不出来了。

纵观游戏发展史,比如雅达利时代的射线枪,驾驶模拟游戏兴起后的方向盘,还有跳舞毯,广义上的动感玩法一直伴随着行业的演变。坦白说,开发一款体感游戏并不需要创造力,一个胖书呆子的大屁股钉在沙发上就是一个难以攻克的十字军据点。

在经历了两代家用游戏机N64 和NGC 不算成功后,岩田聪在2003 年决定与宫本茂一起设计新一代游戏机,脱离了业界持续了20 多年的硬件行业。耐磨技术的升级路线终于被废除了。机车应该是“一款全家人都会喜欢的主机,注重的是用户体验,而不是技术”。

关键是手柄必须要革命,而奇形怪状的NGC手柄虽然被核心玩家视为电竞专用设备,但对于普通用户来说却不太好,尤其是岩田聪构建的用户画像,它的形状是扭曲的。而大量的按钮就体现了“说服”二字。经过反复讨论和验证,电视遥控器的造型、光标引导结合体感操作、按钮数量极少的双节棍手柄成为了一把让Wii主机们震惊的“圣剑”。行业。

第一份随机礼物附带的“《Wii Sports》”不仅是体感游戏,也是对主机功能最直观的说明,你几乎永远不需要使用它。界面一项已经很流行的运动得到了进一步的改进规则得到了简化,入门的最后一个障碍已经被消除了原相机中最常用(而且非常便宜)的CMOS 成像传感器经过巧妙设计,消除了运动人类的界限-计算机交互。这种可以在电视机前打网球的游戏机很快占据了日本各大家电卖场和游戏店的展示空间,并引起了许多原本来购买PSP的顾客的浓厚兴趣。它采取了。

本地化不仅仅是一种语言—— 《Wii Sports》

2007年到2010年间,《Wii Sports》流行的时候,市场上的正版中国游戏数量比现在少得多,《Wii Sports》的盗版光盘也以日版或美版(Wii官方游戏)的形式出售。我刚刚复制了游戏。是分区的,不同地区的版本通常只包括本地语言)。通俗易懂的内容和直观的玩法将克服语言障碍,促进其在日本的流行,尤其是很多普通消费者购买或有购买意向时,出现了一个有趣的现象。

我真的很喜欢《Wii sports》 中的高尔夫球

首先,《Wii Sports》诞生于传统游戏商店销售与网络购物的交叉点。大多数玩家仍然优先考虑实体店。此外,当时还没有像今天这样的短视频平台或社交网络。展览和试演尤为重要。而《Wii Sports》是一款像《赛博精灵》一样让人立刻想买的游戏,甚至FC之后10年错过了SFC、N64、NGC的老玩家也能通过这款再次玩起来游戏。与任天堂重新建立联系。

而说到FC,一代玩家集体记忆中的《XX合一》又回到了世人,但并不是以游戏合集的形式,借助《Wii Sports》的市场需求。根据《Wii Sport》的特点打造出很多手柄模具,通过嵌套手柄,徒手变得“逼真”。迷你网球拍、迷你高尔夫球杆、迷你拳击手套、迷你棒球棒等等,堪比艺术课课本上卷起来的各种“武器”,在学校里追打同学的马苏。作为一个商人,我最初很鄙视这种“迟到”的配件,但我无法忍受市场的趋势。当顾客购买机器时,他们非常愿意将机器与机器一起购买。忘了吧,谁能呢?我最终放弃了游戏外设,因为我不能靠钱生活。在利益面前,理性思维呈现出一种“真香”的形态。

最后,还有本质的模仿趋势。在此期间出现了一些模仿Wii的山寨设备,其中包括来自联想的产品,并“玷污”了该公司的年会奖金池。与之前流行的仿跳舞毯类似,这款“数字家庭健身器材”也进行了简化设计,只保留卖点《Wii Sports》来精准命中。然而,《Wii Sports》的认真玩家都知道,游戏并不像看上去那么简单。游戏中包含的每项运动都具有相当大的影响力(当然,在实战中,你可以坐下来“逃课”)。虽然格式很容易模仿,但任天堂第一方游戏的扎实游戏体验很难模仿。

随着体感游戏风潮逐渐消退,《度假胜地》超8000万份的销量成为历史的注脚。《NS Sports》等续集未能辜负原作的辉煌。《NS Sports》 能否创造新事物?特殊技能?

这么有实力,怎么这么晚了?—— 又要重新火起来了《Sports》

NS游戏机刚发布时,我满心期待任天堂会推出新的《Sports》,但事实证明,它具有类似的控制器功能,而且还支持体感感应。还有什么比简单易懂的更容易使用的呢?还有功能强大的《WiI play》系列,它使用双控制器(更不用说NS诞生时就标配双控制器)并针对广泛的休闲用户?现实情况是,众所周知,第一场比赛类似于《1、2 Switch》 《1、2 Switch》 ——。前者是基于Wii基本功能的迷你游戏合集,后者遵循了与前者相同的理念,但成品的实际质量却不尽如人意。显然现在没人期待《NS Sports》的续作,但《健身环大冒险》却是体感时代红妙正将军的继承者。

从Wii的体感玩法淡出到现在,任天堂尝试过各种介于失败与失败之间的创意,包括Wii U的pad控制器、3DS的裸眼3D、NS的Labo纸板。这其实和:010 -30000一样,是另一款瑜伽垫类外设,目的也是一样的,就是利用外设来提高游戏的可玩性,增加玩家的全身运动消耗,我可以。

随着游戏机市场的低迷,WiiU 的原版重制版引起了所有人的关注。

结合《WiI fit》已经发布的内容和NS目前的主要用户群,我个人非常看好《NS Sports》的前景,任天堂也在考虑这款游戏符合时代潮流。持续服务游戏除了游戏之外,游戏中的体育项目不断更新,并以提高观看体验的角色形象等道具作为玩家继续玩早期羽毛球、保龄球等项目的特点阶段性符合《NS Sports》的特点,但已经转产手机壳的国内周边厂商是否会再次将仓库中的“XXin1”模具挖出来进行打磨,还有待观察。不知道。并且我们将继续挑战新一代用户的智商。

结论:《Wii Sports》的发布时间几乎是留给我们“冬天没时间减肥”的朋友最后的窗口期了,如果能在短视频平台上产生流量,我觉得你还有机会能否超越开创游戏时代的大作《NS Sports》,取决于游戏内容的能力。