Wii大火之后,没有人预料到任天堂的Wii U会失败,并成为该公司历史上最不成功的家用游戏机。今天我清理了角落里积满灰尘的WiiU上的灰尘,拍了一张照片,和这个设备上的游戏一起分享给大家。
1.外观WiiU的外观可分为两部分:主体和GamePad控制器。
1. WiiU的本体沿袭了Wii时代的设计。我的这个是白色的,但由于年代久远,已经有点泛黄了。如果你现在看Wii U的尺寸,它确实很小,比XSS小一点。当然,这与Wii的性能相对较弱有关,但归根结底,这只是Wii的升级版,没有任何代际改进。正面有光盘入口、光盘弹出按钮和电源开关。右下角有一个非常微妙的标志,并不显眼。
侧面是机器的进气口,工作时会残留一定的热量。为了避免堵塞这个开口,任天堂设计了两个突出物,以防止玩家将机器靠在墙上。
背面有一些接口和排气口,热量从背面散发出去。
总之,主机没有什么特别要说的,比较普通,但是很吸引人,而且虽然买了快10年了,但看了好几遍还是很舒服。没有花哨的设计,任天堂仍然保守。
2. GamePad GamePad 是WiiU 最大的功能,也是该设备的独特功能。但现在回想起来,这个特点还不够鲜明。我想这也是Wii U失败的原因之一。 GamePad 太大了,可以把它想象成一个超大的Switch OLED。但好在重量控制得很好,拿在手里并没有感觉太重。 GamePad的屏幕规格为480P,视角和显示效果比Switch差,并且还存在背光不均匀的问题(虽然不是特别严重)。
事实上,GamePad 是一款存在严重设计缺陷的产品,这也说明了当时任天堂内部项目管理的混乱。有两个主要问题。首先,肩扣之间的距离太长,L和ZL相距近两厘米。如果您需要经常在这两个按钮之间切换,这使得它们很难按下。即使不需要频率切换,偶尔从ZL 到L 就已经够不愉快的了,非常反人类。如果你对此不确定,请看一下与Switch 的比较。
其次,GamePad的电量非常有限,根据游戏的不同只能玩3-5个小时。虽然这个额定功率对于手持设备来说是可以接受的,但考虑到GamePad 是一个游戏控制器,这有点不公平。从这个角度来看,Wii U手柄应该是游戏史上最弱的。实际上,这款电池电量不足是有原因的,它应该可以持续至少6 到10 小时的播放时间。不过,为了节省重量和成本,任天堂最终缩小了电池的尺寸。打开电池盖就可以看到它。尽管电池仓如此之大,但电池的尺寸却只有原始设计的一半。
2. TV OFF 这是后来的WiiU 上提供的一项功能,这意味着对于某些支持的游戏,您可以关闭电视并直接使用GamePad 显示屏进行游戏。这相当于WiiU 提供流媒体功能。然而,并非所有游戏都支持此功能,并且某些本质上需要两个屏幕的游戏(例如《怪物猎人 3G》)将无法运行。另外,一些传统游戏如《超级马里奥兄弟U》也可以。
WiiU 背后的最初概念是通过GamePad 屏幕为游戏带来一些不同的东西。但实际上,过去几年没有制作团队能够启用此功能,游戏看起来也有所不同。 GamePad只能显示菜单、地图等信息,所以显得比较方便。一个典型的例子是《Splatoon》这款游戏,它在底部屏幕上显示双方的着色信息,这比在Switch 上玩方便得多。
更重要的是,具有讽刺意味的是,几年后这个屏幕实际上被使用到了如此极端的程度。它不是一个你触摸屏幕就能触摸的游戏,它是像《绘心教室》这样的小众游戏。
当任天堂在中后期游戏中开放TV OFF功能时,GamePad的设计失败也暴露出来,而任天堂自己也从未想过他们会用它来对游戏做出任何改变。
3. 游戏虽然WiiU有其缺点,但游戏肯定更好。除了上述之外,还创作了其他几款有影响力的作品,从这里也可以看出任天堂的游戏开发能力。
1.《马里奥赛车8》仍然是Switch上最畅销的游戏,也是Switch上最畅销的游戏。此外,任天堂还宣布了《马里奥赛车 8 Deluxe》 DLC 计划,其中将添加上一代的所有曲目。所有这些成就都始于WiiU。
2.《任天堂明星大乱斗》同样,作为Wii U的遗产,《任天堂明星大乱斗》得到了全面增强并在Switch上发布。最离谱的是,任天堂在E3 2018上只公开了这款游戏的镜头,根本没有其他游戏镜头。这个游戏的影响是显而易见的(我不喜欢玩,但是一上手就被它细腻的手感和精心的制作所震撼)。
3. Splatoon 游戏的创造力是纯粹的天才,它为一个长期存在的游戏类型(TPS)注入了新的活力。原作在WiiU 上售出了495 万份,这对于一台只有1300 万台的游戏机来说是一个奇迹。要知道这不是马里奥,而是一个全新的IP。 Switch第二代可以说是它的加强版,而今年即将发布的第三代可以说是它的续作。
4. Mario Creator 《马里奥创作家》系列是2D Mario的新发展方向。《马里奥创作家》诞生的时机恰到好处,当时制作人已经不知道如何在2D玩法上取得突破。同时销量也证明了可行性,让玩家创造关卡比自己解决更有趣。同时,该系列也成为各大UP主的最爱,非常适合直播。
除了上面列出的热门游戏外,WiiU 上还有一些游戏尚未移植到Switch 上。例如,《塞尔达传说 风之杖 HD》、《异度之刃 X》。如果这些游戏未来不移植到Switch 上,就只能在WiiU 上玩。
为WiiU开发的最后一部大作《塞尔达传说 旷野之息》的开发过程并不顺利。自从第一个演示版发布以来,这款游戏确实非常棒,图形技术水平比当前成品高出一个档次。玩家会发现无论是地面植被还是远处的风景细节都比Switch 成品版要好很多。然而,WiiU 无法达到这种水平的图形效果,并且仅出现在演示中。这也是宫本茂将这部作品颠倒、销毁、重建的原因。
《塞尔达传说 旷野之息》的发展不平衡是当时任天堂游戏开发状况的一个缩影。毕竟,开发任天堂这样规模的下一代游戏并不那么容易。当时我不得不投入精力照顾我的3DS(任天堂明星大乱斗分为WiiU和3DS版本),但这显然还不够。再加上硬件的特点,像Wii这样的小型游戏变得不受欢迎,而WiiU则必须以大型游戏为补充,使得游戏开发进度非常缓慢。现在回头看Switch,我们可以发现它就是Wii U 应该有的样子。不幸的是,由于技术原因,Switch 仍然推迟了几年,但幸运的是,它终于来了。 Switch 目前正处于鼎盛时期,2022 年公布的游戏数量足以维持一整年。我们希望下一代游戏机能够延续这一辉煌,让我们能够玩到更高质量的游戏。
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