您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

三国群英传3结局有几种,三国群英传3集齐全部武将

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-08 17:47:42

由于《三国演义2》的火爆,奥丁趁热打铁,于2002年1月发布了续集《三国群英传3》。不过这部作品从一开始评价就褒贬不一,喜欢玩的人会喜欢,不喜欢玩的人却没有继续玩下去的动力。

是什么原因导致同一款游戏出现如此两极分化的现象,本文将分析原因。

三国群英传3结局有几种,三国群英传3集齐全部武将

亮点一:涅槃3在二代的基础上引入了涅槃概念,华丽的战斗制作和武将的英勇外表非常吸引人。一些公务员还可以通过强制决斗学习强大的必杀技。记得玩的时候,金刚也学会了大声喝酒,但是路上看到诈骗的这一吼,刚吃的梨都出来了,不知道是不是……

亮点二:人物头像第二组最受诟病的就是人物头像设定,但目前尚不清楚游戏团队从哪里找到了灵魂画师,将英勇的外表变成了混乱的魔舞。第三组的头像有了很大的改进,更加微妙,也更接近现实,但有些太接近了。 ——群魔舞没了,全明星之夜却被搬走了。请看下面的形状.

亮点三:技能灵活众所周知,2组每个武将的技能都是固定的,这对武将的发育造成了巨大的负面影响,让太多玩家感到“不安”。第三组在这方面有了显着的进步。虽然一个人的武力和智力都是有限度的,但至少在这个有限的范围内有自由选择的权利。玩家可以根据自己的喜好选择技能,培养属于自己的“小爱”。增加了许多新的通用技能和军师技能,扩大了玩家的操作范围。

亮点四:相比3代,3组的战斗场面更加壮观,官兵上限提升至400人。游戏增加了很多新的部队,并引入了军队升级系统,这两点都值得称赞。如果在游戏中选择历史模式,与猛兽和黄巾盗贼的战斗将会随机发生,胜利后的奖励也会让玩家眼前一亮。

亮点五:定制将军3引入了英雄传说系列中首个自定义将军设计,让更多的朋友实现他们的“征途”之旅。当我能够把当时欣赏的女团统一起来时,我感到非常有成就感(笑)!顺便问一下,您的朋友首先选择了哪个头像?

说完了亮点,我们来分析一下游戏的不足之处。

失败案例一:灾难性的民政制度在新的历史模式下,第三组民政事务由原来的年度民政事务改为每月的民政事务。这直接让玩家的游戏时间增加了12倍。很多朋友直到对阵同益队才见过姜维、邓艾文、郭淮等已故名将。屡屡出现的内部问题也伤害了很多快手的警惕性,也让第二组的很多铁杆球迷失望了。

错误#2:战斗系统很垃圾第三组的战斗系统是整个三国演义系列中最垃圾的。每月的内政已经很麻烦了,但战斗系统中增加了行军模式。一旦进入大地图,你就必须走很多圈才能接近敌人。也许是游戏团队觉得我们手头上的时间太多了,所以我们最终徘徊在民政和行军之间,几乎没有留下实战的时间。对此我想说的是,“游戏设计师,出来吧!”我保证到死都不打你!

失败例三:无用的战术系统Group 2流行的战术设计的丰富性是其最大的贡献。玩家可以根据通用技能和军师技能的结合来制定不同的玩法。然而,在第三组中,军事顾问技能的作用显着降低。不仅学习条件设定严酷(对力量和智力的要求),而且他们在战斗中的作用也越来越小。许多第二代的顶尖战略家都被边缘化,这也是很多2组的死忠球迷不满甚至放弃3组的一个关键原因。

失败四:奇怪的通用系统。游戏组3的设定对于有强迫性收集障碍的玩家来说非常不友好。 —— 收集所有将军是不可能的。理论上,《天下归来》中会出现所有武将,玩家只能选择自己的武将进行战斗。不过奇怪的是,在通用系统中,武将后裔的外貌条件也有——的限制。如果父亲在,儿子就不会出现;如果儿子不在,儿子就不会出现。父亲没有出现。简而言之,如果我们希望子孙后代出现,父亲们就需要战斗并牺牲。说到这里,我的朋友,你是不是也和我一样渴望把你的游戏设计拿出来,清洗一下,撒上盐,然后扔到烤架上?

以上就是我对《三国英雄3》的亮点和失败的总结。还有什么需要补充的吗,欢迎留言讨论。

#第一篇文章挑战#