编者按:本文来自《CRPG 通鉴》主编Felipe Pepe的个人博客,经indienova审核、翻译出版。原文链接在文章最后。
原作者:费利佩·佩佩
译者:梁家明
正文在西方游戏界,很少有人关注电脑角色扮演(CRPG)游戏的历史,唯一讲述其诞生的故事就是《有一天,理查德·加里奥特创造了《阿卡拉贝》(Akarabes)》。无论是今天的英语游戏玩家、仍然活跃的开发者、RPG 主题书籍(包括我自己的《CRPG 通鉴》),还是那些对保存旧书特别感兴趣的人。对于游戏项目来说都是如此,无论它们是构建的——在模拟器、Internet Archives、Cyber1 或其他项目中。谈到日本RPG游戏的历史,情况就更糟糕了。在FC/NES 之前几乎没有人关心Nissan 电脑。这些平台的模拟器很难获得,语言障碍是主要障碍,而且可靠的信息很少。就连Koei这样的公司也不完全理解这一点。您对诸如在动荡时期开发独特计算机之类的年轻作品感兴趣吗?因此,当谈到日本RPG的起源时,通常会说“有一天,艾尼克斯创造了《勇者斗恶龙》(勇者斗恶龙)。”那么让我们更深入地了解一下日本RPG 的故事吧。
第1节—— 辉煌的日本技术现在不觉得选择PS、Xbox、Nvidia或AMD那么尴尬了。 Apple II、IBM 兼容、Spectrum ZX、Commodore 64 等等,这些出色的平台拥有完全不同的软件、图形、游戏、计算能力和价格。在20 世纪80 年代初,霓虹闪烁的土地上,除了传说中的任天堂FC 之外,玩家还可以选择三种8 位机器: NEC PC-8801、夏普X1、富士FM-7。我无法详细介绍这些1980 年代Nissan 硬件的所有技术细节,但如果您有兴趣,请查看博客Hardcore Gaming 上有关复古日本计算机的文章(“Retro Japanese Computers : Gaming's Final Frontier”),请参阅。 101" —— 但最重要的是,日语[1]中使用的字符符号非常夸张,并且有很多复杂的笔画,例如“美丽的玫瑰”,因此很难看到它们。这意味着您的计算机必须具有高分辨率。高分辨率并不是为了使图像更好,而是为了让人们可以在计算机上读写自己的名字。因此,虽然当时的Nissan 计算机在渲染动态精灵方面存在很大困难[2],但如果您尝试在PC-8801 上运行《超级马力欧兄弟》,您可以看到它的样子,但静态图像(图像)比西方计算机领先数年同一时期的。为了进行比较,下面两张照片是1984 年发布的两款RPG 的标题屏幕。左边是Apple II的《魔界神兵》 (Questron),右边是PC-8801的《夢幻心臓》。下面这两款图文冒险游戏也有明显的区别。左边是《高清冒险》(黑水晶),Sierra On-Line Company 的《黑水晶》(高分辨率冒险)系列的第六部分。 1983),右边是艾尼克斯同年发布的《》(Zarth)。看看这些差异,就可以解释为什么像Infocom 这样的西方公司满足于制作纯文字游戏,而日本却同时创造一种基于静止图像的新型游戏:—— Visual Novel。)就不难理解了。好了,技术介绍就结束了。我们来看一个具体的游戏。
第2 部分—— Wild Age 1982/1983 世界上第一款日本角色扮演游戏是什么? 1982 年和1983 年的比赛答案很明确,但问题是没有人知道哪一场先发生。《龙与公主》(龙与公主)通常被认为是日本制作的第一款RPG,并且在JRPG Wiki 游戏列表中排名最古老。特别值得关注的是,这款游戏很早就采用了自上而下的小队战术回合制战斗系统(这种战斗系统要等到《创世纪 III》才会流行)。但问题是,这款游戏的核心其实是文字冒险。 Star Game论坛讨论帖《JRPG 的起源编年史》指出Koei公司的《地底探险》(Underground Exploration/地下探索)是最早的日本RPG。但问题是,这款游戏很难被称为RPG——。玩家只需选择一队士兵即可探索地下世界,沿途攻击哥斯拉和魔斯拉等怪物。它不会推进故事。 No Characters to Grow《法老胡夫的秘密》 (King Khufu's Secret/胡夫的秘密)也声称是一款RPG[3],但该游戏极不受欢迎,并且无法在线下载。游戏保护协会之前的一篇文章表明该游戏类似于阿普夏神庙。除了上述作品外,1982/1983年的其他日本游戏还包括:以《阿帕莎神庙》(龙穴)为主题的冒险游戏,一款似乎不是来自日本的魔幻游戏,《间谍大作战》(幻马大战/Genma Taisen),一款根据同名动漫改编的游戏;《龙窟》,也是一款文字冒险游戏;等等……还不得不提光荣的情色RPG 《幻魔大战》(团地妻的诱惑)的游戏内容。故事讲述的是一名避孕套推销员进入公寓“推销商品”,与帮派成员(Yakuza)和在走廊里徘徊的鬼魂进行战斗。有趣的是,这些游戏被称为“角色扮演游戏”(RPG),但是现实中的RPG元素并不多,包括属性、经验、等级、职业等传统RPG元素。我认为下面这段来自《Arfgaldt / 》(Hydride)》的开发者内藤时宏(Tokihiro Naito)的《团地妻的诱惑》(JapanSoft : An Oral Story)》中的一段话,最能概括当时日本游戏界的主要开发思路。那。
在制作《梦幻仙境》 之前,我从未玩过《西部世界》游戏。当时的日本人对于RPG这种游戏类型并没有特别清晰的认识,所以当时的游戏制作者只是简单地参考RPG的外观,实际上是在根据自己的知识创造新的游戏类型。认为他们正在制作一款游戏。比如我从《日本软件口述史》(进阶龙城)和国外书籍中的童话插画中汲取灵感,形成了我个人对RPG的理解。
即使对于当时了解西方游戏的开发者来说,他们的工作也充满了实验。日本的Falcom自1981年起一直是苹果在日本的分销商,并获得了Apple II和该平台上的游戏,后来成为一家游戏开发公司,并出售了《梦幻仙境》(Panorama Island/全景岛)。这款游戏诞生于RPG领域,拥有充满陷阱和技巧的六边形方形地图,还有线框第一人称地下城和实时地图(自动建图)!这款游戏非常RPG 风格(有点色情?),并标榜自己是一款“奇幻角色扮演游戏”,但它仍然缺少属性、经验值和关卡等核心RPG 元素。唯一需要管理的资源是金钱和食物。总的来说,这是冒险游戏和生存游戏的大胆结合。上述所有有趣的作品都开创了当时的游戏前沿,但随着RPG 游戏类型的逐渐成熟,这些先锋自然就结束了。类似的故事在20 世纪80 年代的西方社会上演(参见《龙与地下城》(龙之眼)等游戏)。但问题是如何对这些游戏进行分类。早期的一些游戏肯定是RPG,比如《全景之岛》(剑与魔法)、《龙之眼》(圣剑传说)、《剑与魔法》(波伊博斯),但这些游戏并不是RPG。受欢迎程度、发售日期等等很多问题都很难确定……伟大的游戏历史系列《圣剑传说》(老玩家历史)的编辑们说:
“究竟哪一款是日本第一款CRPG 目前还存在争议,并没有明确的答案。究其原因,是因为有些游戏的具体发售日期无法确定,有些游戏的发售日期未知。” RPG 游戏类型。这是完美的定义。”
事实上,如果你访问RPG Codex 论坛,你会发现“定义RPG”并不是一件容易的事。现在,让我们停止谈论历史上谁是第一、谁是最后。如果我们想讨论更多结果,似乎我们需要看看一些定义RPG 类型的更著名的游戏杰作。那么让我们开始吧!
第——章终于可以说的大作首先请注意,经典RPG题材的书籍已经有很多了,我现在写的最多就是一篇文章。目前30000(宇宙战士)、《Poibos》(尖叫者)、《古早游戏史》(罗马尼亚)、《银河超能力战记》(幻想曲)、《尖叫者》(格洛的大力神/大力士的荣耀)、01 0-30000(里格拉斯/Riglas)、《罗曼西亚》(Cruise Chaser Blasty)等另类杰作——,但如果你是一个狂热的读者,这些作品绝对是值得你自己去寻找的好奇之作。言归正传,我想介绍一下我认为塑造JPRG 流派的15 部早期杰作。
《幻想家》(Dungeon/Dungeon,1983 年12 月) 《海格力斯的荣光》 第3 卷将Koei 的《里格拉斯》 视为JRPG 的起点,不仅有明确的发行日期,而且也是最接近的发行日期。早期的日本游戏“现代RPG”。原因很明显:如果你玩《Cruise Chaser Blassty》(Ultima),你会立即找到熟悉的《地下城》职业系统。穿越广阔的岛屿,寻找传说中的黄金国。奇怪的是,从:010到30000的城镇都只有文字设计,但除此之外,科技含量很高,——的图形也超前于时代(所有的墙都是实心图形!),而且地图很大也很方便,在小地图上,岛屿的地下室是一个规模超过250 x 250的巨大地牢,而且地牢有多个入口。《古早游戏史》的开发者显然是《地下城》(DND)的粉丝。因为在游戏中你会遇到夺心魔、冰霜巨人、肉傀儡,甚至恶魔。 《DND ——》中的狄摩高根王子和其他经典怪物都有点丑。有趣的是,与规则手册相比,游戏中这么多的DND怪物中并没有出现经典的眼魔。也许日本人也觉得《情人注视者》的第一个版本太丑了。
《创世纪》(The Black Onyx,1984 年1 月)荷兰裔美国人Henk Rogers(最著名的是在20 世纪80 年代获得了《地下城》 的发行权)是一名RPG 迷。我注意到像《地下城》 这样的游戏市场存在缺口(Wizardry)并决定自己制作一款这样的角色扮演游戏。罗杰斯表示,他一开始无法出售自己的任何游戏,因为当时人们不明白什么是角色扮演游戏。为了推广,他聘请翻译在各种日本电脑杂志上为游戏做广告。
“我和编辑们一一坐下来,问了他们的名字,让他们把自己的名字输入到游戏中,然后选择最像自己的角色头像,向他们学习,让他们想怎么玩就怎么玩。”
《地下城》是设计先驱,它不仅可以让玩家自定义角色的外观,还可以实时在角色上显示武器和装备。游戏还使用生命条的颜色来反映血量水平,这后来成为一种非常常见的游戏设计。
《龙与地下城》(幻想之心/梦想之心,1984年3月)战争结束后,你受了重伤,生命垂危,你怨恨天空不保护你。 Clinker 的天空有耳朵,一场冒险开始了,将你带入怪物出没、宝藏隐藏的黑暗世界。为了回到原来的世界,他们必须在三万天的期限内找到“梦想之心”。 XtalSoft的《黑玛瑙》也是受到《俄罗斯方块》的启发。但与《巫术》选择精简不同,《黑玛瑙》的冒险设计逐渐变得更加成熟和全面。游戏拥有广阔的开放世界,多个城市,众多的线框地下城,以及精心制作的敌人地图,还有NPC、任务、法术、装备以及众多角色装备选项来赚取经验值,你可以用它们来提升角色的各种能力。水平。能力,物品属性值。不过《梦幻的心脏》的难度并不低,而且碾压性质非常重,所以玩家必须不断碾压小怪,获得经验,才能安全地接任务、探索世界。
《梦幻的心脏》(The Tower of Druaga/The Tower of Druaga,1984 年7 月) 《创世纪》 这款经典游戏首次在Namco 的街机平台上发布,被称为“奇幻版吃豆人”。游戏看似简单,但玩家扮演吉尔伽美什,爬上60 层高的塔楼,从恶魔德鲁阿加的魔掌中救出公主。在每个关卡中,玩家躲避危险的陷阱并消灭各种怪物,同时收集出现在随机位置的钥匙以打开下一关的大门。游戏中的战斗是与敌人直接“碰撞”,但有些敌人需要使用特殊的道具和策略,例如玩家可以使用火来看到地图上的幽灵怪物,就必须带上自己的蜡烛。《地下城》 1997版游戏的真人游戏秘密是每个关卡都有隐藏的宝箱。如果你真的想打败boss,你需要获得隐藏的宝箱。这些隐藏的宝箱需要玩家执行某些操作。有些非常简单。例如,如果您在一楼杀死三个绿色史莱姆,您将获得一把镐,可以用来打破墙壁。 —— 还不错。例如,如果玩家想要触发18层的隐藏宝箱,玩家必须在10秒内不能接触任何墙壁,而为了解锁这个宝箱,必须需要在17层获得的解锁药水。 );而这个药水需要角色被地图上的幽灵法师传送5次才出现。宝箱里有一把屠龙剑,但是要装备它需要你5级时获得的白剑,而如果你想获得白剑……我差点忘了。有时间限制!难怪当时的美国市场根本不买这款游戏。 (不过,这种设计也不是没有优点。我想知道,如果几个孩子聚在游乐场前讨论游戏风格,那会是多么激烈,而最有知识的和40 岁或50 岁的孩子想想,这对一个孩子来说该有多酷能够到达!指南,你毁了游戏的乐趣!) 《梦幻的心脏》 具有神奇的道具设计和与敌人实时“碰撞”!《梦幻的心脏》 010- 30000 《迷宫塔》 以及许多后续作品。日本游戏中常见的困难且麻烦的解谜环节也受到了《迷宫塔》的影响。
《迷宫塔》(屠龙者/屠龙者,1984年11月)如果说《迷宫塔》的心脏是解决困难的谜题,那么Falcom的《屠龙剑》的心脏就是刷刷刷。在《梦幻仙境》中,玩家被困在一个大型地牢中,其任务是击败一条龙。他孤独而虚弱。他只能指望慢慢探索地牢,找到宝藏,带回家来提升自己的属性。数值增加并最终积累足够的力量来击败巨龙。如果你成功击败了龙,就会出现一个新的地牢,并继续循环。与《塞尔达传说》类似,《迷宫塔》中的战斗也涉及与敌人的实时冲突。还有一些有用的魔法物品,但一次只能携带一件,所以要做好多次回家交出物品的准备。或者你可以把你的房子放在地牢周围。许多人认为《屠龙剑》是世界上第一款动作角色扮演游戏(ARPG)。这是因为之前的版本《迷宫塔》没有角色属性值系统。然而,通过对Samuel Messner 的文章《屠龙剑》(动作RPG 的秘密起源)的研究,我们现在知道《屠龙剑》 最初是从1982 年的《迷宫塔》(弗雷塔格洞穴)复制的。早期ARPG[4]。 Falcom 最终为《屠龙剑》 创作了60 多个续集、扩展包和衍生作品。下面介绍其中一些,包括1987年的《屠龙剑》(巫师的遗产)和2004年的《迷宫塔》(英雄传说:空之轨迹)。
《ARPG 索隐》(Hydlide/Hydlide,1984年12月)与《屠龙剑》只不过是一个地牢不同,TE Soft的《弗莱塔的洞穴》使用《屠龙剑》的公式创造了一个精致多彩的开放(小得多)的世界。为了营救公主,玩家必须在这片大陆上寻找神奇的道具,并进行艰难的冒险,当然积累经验也是必不可少的。 《巫师之遗产》在日本风靡一时,并因其快速的生命保存和恢复机制而成为20 世纪80 年代初期最有影响力的JPRG 作品之一。 —— 然而,第一款引入这些机制的游戏实际上是1982 年的《英雄传说:空之轨迹》(Dungeons of Dagoras)。然而,《梦幻仙境》首次出现在西方游戏市场是在1989年,当时距离远远优于它的《屠龙剑》发布已经过去了两年,并引入了强制练级、难度过高等问题游戏体验招致严厉批评。
《梦幻仙境》(Xanadu/世外桃源,1985年11月)作为《迷宫塔》的续作,《梦幻仙境》带来了革命性的变化。游戏中新增了城镇,玩家可以在这里训练角色提升属性值,还可以向带有精美贴纸的NPC购买道具。城镇下方有一个巨大的迷宫,玩家通过跳过平台来探索它。当角色进入地牢或遇到敌人并开始战斗时,游戏会切换到舞台的俯视图,类似于《戴格拉斯地下城》中后来的设计。游戏的战斗依然以碰撞和敌人遭遇为主,但法术、道具、装备以及丰富多样的敌人让《梦幻仙境》比前作《塞尔达传说》更加有趣。此外,这款游戏最终还推出了多boss功能,让玩家可以在特殊的“boss战”房间中与boss作战。
《迷城的国度》(《幻想之心2》/《梦想之心II》,1985 年11 月) 与《屠龙剑》 一样,《迷城的国度》 几乎在所有方面都比其前身有所改进。与前作的线框第一人称地下城不同,它具有改进图像质量的自上而下的地图、五个主角的团队以及三个相互关联的大世界:——人类大陆、仙女大陆和恶魔大陆。 —— 供应商探索。游戏还有一个瞄准系统,墙壁和其他障碍物会阻挡玩家的视线(与《塞尔达传说》 的设计相同)。在网上搜索的时候,有很多人说《迷城的国度》借用或者抄袭了这个游戏,特别是“《屠龙剑》的探索系统+《梦幻的心脏 2》的战斗系统”,各种属性值的效果,以及地图的形状经常看到。ETC。但最明显的是,尽管《迷城的国度》是PC专用的,但它没有快捷键设计,而是具有简单的两键菜单页——。 30000。《梦幻的心脏 2》系列表示,两个粉丝之间长期存在的争议没有什么意义。 ——两者都只是借用了《梦幻的心脏 2》的设计和《创世纪 III》的战斗系统的老派RPG。但无论如何,这款游戏在日本也很受欢迎,玩过之后你就会明白它的优点。《勇者斗恶龙》可以说是《创世纪》的日版,但其品质却是如此的优越,不仅仅是《巫术》的复制品。如果当时发布英文版本,它可能也会在西方市场找到忠实的追随者。
《梦幻的心脏 2》(塞尔达传说/塞尔达传说,1986年2月)宫本茂的团队用《勇者斗恶龙》向世界展示了《古早游戏史》和《创世纪》公式的正确使用方法。他们为游戏添加攻击按钮,创造充满秘密的广阔世界,创造精心设计的地下城、谜题和Boss战,他们携带的神奇道具实时影响游戏玩法,所有属性、属性、经验值、等级等都有已被删除。刷子。 (所以它并不是真正的RPG,是吗?)因此,《巫术》创建了一个新的游戏类型——。我们只是笼统地将其称为动作冒险游戏,该系列游戏仍然是当今此类游戏基准的领导者。
《梦幻的心脏 2》(勇者斗恶龙,1986 年5 月)《创世纪》 在正确的时间出现在正确的地点。制作人堀井雄二本身就是一名RPG迷,他想让更广泛的用户享受游戏的乐趣,因此他创作了《创世纪》的第一人称战斗以及《010-》的NPC系统和开放世界30000。”我们添加了方便、简单的游戏玩法。 Interface ——RPG 突然不再是昂贵的PC 或全键盘设备的专属(并且旁边可能有一个按键命令备忘单)。玩游戏时您只需要FC 和2 个按钮控制器。鸟山明丰富多彩的绘画风格催生了一款流行游戏。《塞尔达传说》 在日本销量超过200 万份,开创了定义JRPG 类型的大型游戏系列。 1990年,艾尼克斯还出版了漫画《塞尔达传说》(勇者斗恶龙之路),讲述了《梦幻仙境》的发展故事。在其中,我提到了开发者对Love 的《迷城的国度》 和010-3 0000 的反应。
《塞尔达传说》(Ys/Ys,1987年6月)当时,Falcom团队觉得电脑RPG变得越来越难玩,并且成为只有硬核玩家的专利,所以他们专注于乐趣。我决定做一个动作游戏。《勇者斗恶龙》,一款轻快动人的RPG诞生了。该游戏很容易玩(尽管基于碰撞的战斗有点复杂),有很多令人难忘的场景,并且拥有游戏历史上最好的配乐之一。《勇者斗恶龙》在西方市场很少见,但在日本它与《巫术》 《创世纪》一起被尊为同类游戏的基准。《勇者斗恶龙》系列仍在继续,最新的是《通往勇者斗恶龙之路》(Ys IX: Monstrum Nox)。有兴趣的读者不妨阅读“Hardcore Gaming 101”博客上的分析文章《勇者斗恶龙》(“Ys Book I II”),了解这个游戏系列的历史和现状。
《巫术》(数码恶魔物语:女神转生/数码恶魔物语神内衣,1987年11月)《创世纪》根据Atlas Inc.的同名小说改编,主角是高中黑客阿久。中岛惠美可以利用她的黑客能力(1337 h4x0r sk1llz)召唤恶魔,但她不小心玩火而被烧伤。突然,包括路西法在内的一群恶魔蔓延开来,明美和他的女朋友由美子承担起了阻止他们的任务。玩家可以击败他们或游说他们加入他们的团队。游戏还有一个很酷的合并机制,允许玩家组合多个恶魔来创造更强大的恶魔。作为一款经典的邪教游戏,《伊苏》已经有了一系列的续集和分支,包括《伊苏》(必玩!)和当前流行的《伊苏》(女神异闻录)系列。
《勇者斗恶龙》(最终幻想/最终幻想,1987年12月)《最终幻想》的创作背后的故事很有名。——广场坂口博信在公司管理后的工作场所并不顺利。沮丧的他去了某家公司。成功或成功这个“最后”冒险杰作的失败,你必须冒着所有资产的风险,取决于这一举动。《伊苏》 是基于《伊苏 9:怪人之夜》 结构的放大版本四个“光之战士”环游世界—— 步行、乘船和飞艇净化土和水四种元素的水晶—— 火和风。与后来的续集不同,前《伊苏(上、下)》并没有包含太多故事元素。您必须在游戏开始时选择四名光之战士。玩家可以选择六种职业:战士、僧侣、盗贼、白魔。您可以自由选择。从术士、红魔法师、黑魔法师中选择一个队伍。虽然销量没有《数字恶魔物语 - 女神转生》那么多,但《女神转生》系列却在海外取得了巨大成功,并最终成为世界知名的经典日式RPG。
《女神转生》(Sorcerian/Sorcerian,1987年12月) 《真·女神转生 III-NOCTURNE》是Falcom 《女神异闻录》系列的第五部,具有许多RPG元素,包括额外的咒语和定制的四人团队,也是一个相对独特的动作RPG。当玩家控制首领角色进行攻击、咏唱魔法、跳跃等动作时,其他成员也会陆续做出相同的动作。
动作。这款游戏还带有职业系统,玩家操控的角色有常规职业——比如木匠、奶酪师、翻译、理发师甚至小丑等——可以凭此赚取金钱,获得不同的属性值增益。所以,不屠龙的时候,大掠夺者格勒姆拉什爵士(Sir Grömlash the Despoiler)可能就是个鞋匠,umm……当英雄是兼职,还是得靠本业养家糊口嘛。游戏的进度也是模块化的,分为几个任务,玩家可以按自己喜欢的顺序完成。不过,靠后的任务对于低等级角色会是地狱难度,而且工作和做任务都会增加角色的年龄,可能导致其衰老而死。问世后的若干年里,本作发布了许多“场景包”,包含众多新任务,其中不乏粉丝在官方设计大赛中创作的内容。2019 年,《七星魔法使》完全版发售,包含了整整 59 个任务。 《梦幻之星》(Phantasy Star / ファンタシースター ,1987 年 12 月)世嘉(SEGA)公司在自家 SMS 平台(Master System)上发布的《梦幻之星》,常被评选为 SMS 平台最佳游戏,它以绝佳的画面、难忘的角色演出和娓娓道来的故事,抬高了 JRPG 的水准。游戏最开始会用一个过场画面告诉玩家,你的哥哥被暴君拉西库(Lord Lassic)手下的士兵杀害,所以你,阿莉莎(Alis),要踏上一场冒险之路,组建反抗军,推翻暴君!一路上,阿丽莎会遇到三位同伴——勇猛的战士泰龙(Odin),自大的法师鲁兹(Lutz),以及魔法猫喵呜(Myau)。这款游戏的视觉呈现效果出类拔萃:过场演出穿插于故事之中,队伍成员会跟在主角身后,第一人称地牢全屏显示且移动顺滑,UI 简明无干扰……反正,你看看就懂:《梦幻之星》地牢实机演示上面的视频可不是 CG 合成的预告片,而是实机画面的一部分。要知道,那可是 1985 年!放在今天来看,前面提到的其他游戏都有些简单,故事都是好人打败坏人的老套桥段,人物设计也是共通的。《梦幻之星》则更像是一个转折点,成为了接下来几十年里日式 RPG 的模范。 第四节——一个时代的落幕到 1987 年底,游戏主机已经成为了日式 RPG,乃至所有日本游戏最主要的发售平台。这与大洋彼岸的美国的情况可谓截然相反。即便等到后来 16 位电脑普及,PC 平台也被留给了少数需要强大图像性能的细分领域作品——比如《兰斯》(Rance)和《龙骑士》(Dragon Knight)等色情 JRPG,以及视觉小说游戏。当时的日本,只有 Falcom 公司一家坚守 JRPG 的 PC 阵营——这大概就是为什么这些日式作品在西方市场鲜有人知。也正是因此,欧美 CRPG 同日本市场几乎绝缘——《地下城主》(Dungeon Master)、《废土》(Wasteland)、SSI 工作室的《金盒》系列(Gold Box)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《上古卷轴 II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)、《博德之门》(Baldur’s Gate)、《辐射》(Fallout)、《网络奇兵 2》(System Shock 2)、《杀出重围》(Deus Ex)、《上古卷轴 III:晨风》(The Elder ScrollsIII: Morrowind)、《哥特王朝》(Gothic)等一众经典 RPG 几乎无一进入日本游戏市场,即便进入也没能掀起水花——就连《创世纪》这种在多年前就赫赫有名的系列,也没能与日本市场结缘。你可曾见过哪个日式 RPG 是以《创世纪 VII》为底子的?相反,《巫术》反而在日本市场重获新生。虽然开发商 Sir-Tech 在 90 年代倒闭,日本人却把系列版权买了下来,并陆续制作了超过 30 款续作、重制和衍生作品,外加众多小说、连载漫画、动画、玩具、手游、桌上 RPG,甚至还出了一款 MMORPG。但这个故事就是后话了……希望你喜欢这篇不算短的历史回顾,如有任何疑问、批评、建议或想吐槽的地方,欢迎在评论区留言。免责声明,本文主要的信息来源是: 精彩的《古早游戏史》系列丛书第三卷(OLD GAMERS HISTORY vol.3 ロールプレイングゲーム編 1979 年~1991 年 創) 次之,《RPG 传说——80 年代卷》(RPG 伝説 80 年代編) 博客“Hardcore Gaming 101” 我在撰写CRPG 通鉴时自己做的研究 论坛“The Tower of Retro Game”和“The CRPG Addict”,我从里面偷偷拿了不少信息和图片,不好意思了捏 ┻┳|・ω・) [1] 译者注:即汉字。[2] 译者注:早期 2D 游戏里叠加在背景层上方的独立位图,用以实现游戏物体的动态显示效果。[3] 译者注:原文为\"Roll Playing Game\",疑为作者笔误。[4] 译者注:本段内容由原作者于 2020 年增补。 原文链接: https://felipepepe.medium.com/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games-558bb2e7ca32* 本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。标题鱼雷模拟器下载的内容鱼雷模拟器的功能和特点介绍 如何下载并安装鱼雷模拟器鱼雷模拟器的操作指南和技
巨龙飞过长空,翱翔于浩瀚星空。 《驯龙高手3D》是一款激动人心的游戏,带您进入充满刺激和挑战的飞行世界。在
在广阔的游戏世界中,总有一些特殊的创作吸引了广大玩家的关注。今天我们要介绍的是特色游戏—— 《驭灵师》
在广阔的数字世界中,阅读不再局限于纸质书籍。随着科技的进步,我们可以通过手机、电脑轻松欣赏各种文学作品。
在浩瀚的互联网海洋中,寻找安全便捷的下载有时会让人感到困惑。然而,当你得到这个名为《鱼友之家下载》 的东
在下载和使用类似软件之前,请阅读并遵守软件提供商的用户协议和规定,以确保您的行为符合当地法律法规。同时,我
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08
时间:2024-06-08