白河村西郊,阴谋者刚刚结束了秘龙洞的战斗,却没有找到目标赵玲珑,只救了很多女孩,这是无意的。不过,这会被认为是一件好事,最终会被人们发现。这个阶段稍微放松一下。
这种从起点出来的老鼠果实是玩家必看的物品,而游戏中有一个设定是“即使你采摘了这种花或植物,也可能得不到该物品。” ’(与宝箱相比),所以看看这个。有些是非常有道理的。但不好的是,即使你采摘花草后,它们仍然留在原地,不会消失,所以很容易让人误会你仍然可以采摘它们。
继续沿着这条路走,直到到达分支路上的黄色方框。实际游戏效果如上图所示。可以看到有同样的花,但是没有效果。 “我不明白这条路的设计”的意思。我最后走到了一条岔路,所以我觉得把老鼠果放在这里会更好,或者让连接目的地(白河村)的桥从这个位置可见,因为放在这里有好处.知道方向。
一位经常路过的老农告诉玩家有一只“鹿”的存在,他向前两步就看到了鹿,但此时鹿却跑到了左上角,然后玩家被这个特殊的东西吸引了。好吧,我带着鹿逃跑了。这里的设定是为了让玩家在以后的剧情中能够接触到鹿角。这个时候,鹿就没有什么作用了。如果玩家追赶鹿,就失去了剧情的初衷(白河村)。我们需要在这里做点什么,所以简单地说就是说两句话,说我们需要暂时忽略鹿,先找到村庄。
开发村庄的主要部分后,玩家返回该位置寻找鹿角。一出村子,村口就会出现一个猎人,跟他对话可以了解托拉巴纳的存在,并学习如何获得鹿角。轨道剪刀的位置也很容易理解,因为它放置在玩家将要走的路径上。
之后,猎鹿就变成了益智游戏,当人接近鹿时,鹿就会逃跑,但确定的路线只有几条,玩家必须找到确定的路线并设置陷阱。一个我可以的地方。因此,这个谜题的难点不应该是找到鹿去了哪里,而是找到鹿的逃生路线。所以这里存在两个问题:一是鹿的逃生路线设计不好,玩家很容易就看不到鹿了;虽然范围不大,但因为设计了大面积的有遮挡物,所以很容易让玩家产生误解。没意思。探索无意义的领域。
相比小鹿给出的信息,白河村的钓鱼点有点隐秘,真正租到鱼竿的时候,可以说村子西南角的鱼比较多。
罗记美雪周边的路实在是蜿蜒难走,所以我觉得把整个地方搬到东南方向也还好。我不负责推测这里的一些建筑物可能已被拆除。按照旧剧本,白河村的大片区域被拆除。
DOS版本
98版
这些是DOS和98版本之间的变化,但我不太明白它们的意思。 1998年版的石桥看起来更坚固,上面站着人,但像这样的小桥看起来很奇怪。
这是主要部分将采取的路径。鹅卵石铺成的街道表明这里就是我们应该去的地方,但茂密的灌木丛总让人以为我们已经到了路的尽头。这只是村长的房子,也是村里的目标。 阴谋:为什么要这么隐蔽?
东方医学仙家
左上角的隐藏房间有一个非常有趣的设计,类似于隐藏的龙洞,在那里你需要观察细节并走一条不寻常的道路。而且这个房间的奖励也够了。
黑水镇怪物图鉴中的白河村郊区和白河村北郊。这张照片连接了三个情节点。按照剧情顺序,分别是玉佛寺、黑水镇、古银山。每个地点的入口处都有明显的路标,也有看门人。怪物的样式和表面各不相同,这是一个很好的设置,可以清楚地区分三个地点。然而,桂根山的道路设计得并不好,因为它是故事的最后场景,但它最接近玩家访问的白河村的开头。路口的怪物是我们见过的最弱的怪物。 (另外两个路口都是新怪物)),玩家很容易在这条路上进行太多不必要的探索(因为这里没有剧情发生)。
玉佛寺
我是从白河村的郊外进来的,虽然没有看到什么寺庙,但确实先看到了一个和尚。这意味着“一座隐藏在山中的古老寺庙”。
本作中设计了几个探索点,但玩家可以通过靠近黄色方块行走来触发剧情,剧情结束时场景就会消失。玩家通常会沿着中央直道行走,但即使到达黄色方块也很难注意到左上角的房间,这种情况下剧情被触发,很有可能会错过左上角。会很贵。探索该地区并让玩家四处走动是一种糟糕的体验。
黑水镇:从踏进黑水镇的那一刻起,就有一种很棒的氛围。房屋被毁,地板上到处都是僵尸,还有令人毛骨悚然的音乐。基本上你可以避开这些怪物。你可以对付怪物,探索房屋和道具。地图和设计也不错。
黑水镇北郊
该图像中的怪物主要集中在三个区域,左下角基本没有怪物。为了帮助大家更清楚地理解这个设计,这里还有另一个路线图。
红圈部分是游戏中的另一个特写。
这里的路比较窄,也比较隐蔽。
总而言之,该图显示玩家有两种路线选择。一种是长路,有秘道,怪物少;另一种是短路,路宽,怪物多。这是典型的经典关卡设计理念。
不过,上面的地图是来自DOS版本,98版本有了较大的改动,蓝色框是相比DOS版本被移除的怪物。
1998版本的怪物数量减少了是好事,但是可以看到路线变了,原本有趣的设定失去了,岔路口变成了不伦不类的死胡同。这张地图还有一个问题,请看下面两张照片。
照片中黄色圈出的草还可以。
然而,这张照片并不是这样的。有两块石头来区分,为什么要造一个看起来可以通行却不能行走的地方呢?这也很容易给玩家带来困惑。
这次只有一条路,你必须走这条隐藏的路。可以看到,1998年的版本还是比较隐蔽的,原来对于草能否通过的规则并不严格,很容易让玩家误会这里很难通过。
集体坟墓
乱葬坑的画作也充满了情感,各种僵尸在坟墓上跳舞,鬼火在天空中飞舞。然而Will O' The Wisp遇到的怪物都是过去的弱怪物,这使得它变得无趣,这是一个糟糕的设计。
其次,这张图中的路径非常不清晰,玩家不知道自己可以走哪条路。
例如,这三条路中,只有最上面的一条是可以通行的。
这是唯一的闯关方式,但隐藏得很好。
这就是为什么这个并不复杂的迷宫会让玩家感觉很难走过的原因。玩家不会仔细观察每一个角落,所以如果图像不清晰,他们就会到处碰到东西,从而造成非常糟糕的体验。
最后说一下这个迷宫的后半段,狭长的小路。这样的设计本来是想让玩家感觉将军墓是在一个非常僻静、隐蔽的角落,但实际效果却不太好。相反,我认为像将军墓这样的建筑应该放在许多小坟墓的后面,如果你进入地下或进入山中,更容易留下印象,使这个建筑脱颖而出。如果你不这样做t,你最终将没有任何选择的余地,只能走那条随意的、狭窄的道路。
另一方面,进入将军墓需要佩戴玉佛珠,而玉佛珠只能通过完成玉佛寺前的路段才能获得,这使得玩家无法进入将军墓。也是为了防止这种情况而设计的。提前袭击将军坟墓,扰乱阴谋。不过这里这方面的设定并不是很好,当玩家需要去白河村外的玉佛寺时,可以直接折返黑水镇,然后绕几个迷宫走一圈,因为只能找到你在哪里。黑水镇之前还有一些地方,所以玩家不要在这里浪费太多时间,因为玩家要花很多时间才能返回玉佛寺,到达这里后是无法进入的。你准备一些提示。
上图是1998年版的Musgrave。我刚刚移除了一些怪物并添加了一些扶手。上述问题尚未得到解决。如果怪物少一些的话,过程会比较顺利,但是环境的气氛会差一些。感觉。
谢谢首先,我要感谢几位创建地图的作者。此处列出了所有作者,如有必要,一些地图已被裁剪。
怀伊要塞之雾wszw@yc25 Myleaf,九五仙剑迷,部分照片是我自己在游戏中的截图以及从游戏中提取的资源。感谢biksin_mark 制作了完美的运行版本。仙剑DOS.
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