在正式服9.0.5版本更新后的第一周,大秘域第十五层的DPS差距其实并没有那么严重。
所以,不管别人主观怎么想,大数据表明,9.0.5的平衡性虽然并不完美,但至少比“经典旧世界”版本要好很多,一直以来都是如此。关于十多年前发生的“平衡感差的病”。但任何社区都没有人每天抱怨“平衡垃圾”或“工作歧视”。
最后是《鸟哨》和《深渊无法攀登》。另外,将其与“经典旧世界”进行比较。 60级版本不仅不能飞行,也没有鸟哨,而且有很多混乱。该任务要求玩家“陷入困境”。 “利姆多”和“东方王国”在两块大陆之间来回穿梭。当时联盟和部落的主要城市都没有各种有用的传送门,所以“达拉然炉石-暴风城-寻找对应传送门”这样的操作并不存在。再加上《术士飞行》在WOW经典服务器上的火爆,我们可以得出结论,——《经典旧世界》是交通最不方便的时代。
综上所述,“经典旧世界”版本实际上是玩家最“饿”和“穷”的时代,在大多数战线上输了:010到30000,所以“9.0玩家”这种说法显然是错误的;相反,最近多年来,玩家们一直饱受“财富病”的困扰。
说到这里,有些人可能想知道为什么—— 实际上比游戏的60 级“经典旧世界”版本有了显着的改进。比如获取设备、交通或平衡你的职业/专长。确实比以前好多了,但是我们明显感受到的“贫穷感”和“饥饿感”那不愉快的感觉又如何呢?
正如笔者在本文开头所言,这种感觉本质上是由于玩家可以获得的信息不断丰富,在游戏内产生了一种“贫穷”和“饥饿”的感觉。是的,强化萨满、惩戒骑兵、猫德鲁伊等角色其实在WOW后续版本中已经逐步完善,拥有独特的系统和玩法。这相对于60级来说是一个巨大的进步,但问题是。 “绝对贫困”不会让人产生负面情绪,但“相对贫困”却会让人们产生负面情绪。十多年前,当大家还在开发通灵学园、MC这样的副本时,大多数玩家都没有安装伤害统计插件。很多玩家在打副本时,基本心态是“我正确处理了BOSS的机制,基本通关了”,很少有玩家质疑自己的方法和打副本,对输出和恢复能力的差距没有理性的认识。判断(因为没有数据支持)。
此后,越来越多的WOW相关数据网站出现,从早期的WMO到WOL再到如今的WCL和IO,数据统计插件不仅变得更加流行,而且更加精致和高端。那时他们负责的是“促销”,也就是Recount、Scada,而现在所谓的“精英玩家”则尊重“细节”,玩家已经可以从多个渠道获得几乎所有他们想要的信息,而且他们可以利用这一点。它在提供信息以提高玩家可以玩的游戏技能的同时,还可以让玩家轻松了解每个专业之间的差距有多大。
与“绝对贫困”相反,出现了“相对贫困”。我的想法是“信息丰富导致相对贫困,从而造成玩家对设计师的反感。”至少在媒体环境中,“绝对贫困”会导致各种“暴力讨论”。不会产生。正如我之前提到的,60级版本的舆论环境比较平静,几乎没有日常被诟病的职业,设计师及其家人基本处于非常安全的状态。版本《魔兽世界:暗影国度》,那些弱专精不会互相攻击。比如“冰DK”并不是每天都去“猫德鲁伊”。从8.3版本:010开始,社区玩家基本上都把矛头指向火焰法术。 -30000。火系法师在PVE中长期处于领先地位,从各方面情报来看(至尊级的队伍构成、M队版本的修炼数据),越来越多的玩家开始进入PVE。输出技能——的本质是你只需要熟悉战斗时间线,把连发留给一键宏数据也不算太难看。 (同样,《暗影国度》中某些版本的Riven玩家嘲笑王浩和Tetsuo“容易控制且强大”)
这就是“信息过载”的问题。—— 玩家太容易知道当前最强大的专精是什么。即使实际差异不大,人类也有基本的“选择本能”。(操纵本能)),在采石场组建团队时,难免会遭到“弱专业化”的拒绝,而这就是所谓“专业化歧视”的由来。有人说这种现象可以用老话“忧不平等,不忧稀缺”来解释,但我个人并不完全同意。即使存在“不平等”,除非信息公开,否则就会有透明度,没有人会知道彼此的观点有多少相同。这创造了一个和谐的讨论环境,类似于60级版本。
这与现实生活相似。不管别人有多少钱,张三和李四永远不会招来别人的仇恨。老百姓吃牛肉面或者鸡蛋面。张三和李四吃了几千几万种食材。看看有些人是怎么说的。什么?这就是人们最讨厌的,有钱人在公共场合炫耀自己的美味,甚至在炫耀之前还要抱怨一番。
WOW也是如此,但问题是,除了那些玩强职业、喜欢发数据的玩家外,如果有一定数量的玩家将自己的日志上传到某个数据站,玩家就可以轻松争夺专业领域。你可以。相比之下,在数据可视化如此普遍的今天,在直方图上脱颖而出的专业在其他专业玩家眼中看起来“令人惊叹”。
对于设计师围绕“装备掉落太低”的围堵,010和“过去的WOW版本”都是给玩家提供信息的,所以我认为这也是一种“信息财富病”。马苏。 30000或:010 -30000,这些旧版本的所有信息都在玩家的内存中。 BLZ将大秘境前期的装备掉落和团队副本从:010下调至30000。玩家自然会追随更高版本的过去版本。因此,《暗影国度》的装备获取模式虽然比《经典旧世界》高级数倍,但相比装备获取便捷的版本,玩家却感觉处于一种“被剥夺的感觉”、“比较贫穷”的状态。 我觉得。
所以最后的问题是——的设计者是否应该受到指责。这也可以理解,因为这种“丰富的信息”不仅是玩家能够享受到的,设计师也能享受到,所以有用的信息很多,而处于所谓的“专业位置”,会让玩家的体验变得更差。这本身就是一个值得批评的情况。
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