“他们来了,他们来了我们是他们的奴隶”
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说到第一人称射击游戏,除了警察和黑帮巷战和流行的世界大战之外,僵尸(生化)模式也占据着独特的天地。
从MOD(模块)《雷神之锤》开始,玩家不再满足于仅仅携带步枪和几个来来往往的人形士兵。更多神奇的外星生物逐渐爬上屏幕,从四面八方向玩家袭来,露出牙齿和利爪。
学院派的射击游戏风格与恐怖/惊悚的游戏氛围产生精致的化学反应,让你享受“割草”的乐趣和惊险的生存体验。
《四个人割草坪》《求生之路》
《使命召唤》系列之所以经久不衰,成为现代射击游戏的标杆,不仅是因为它延续了前辈在该类型游戏中的伟大传统,更重要的是因为它在模式和游戏优势上进行了大胆的探索和探索。内容创新。而“僵尸模式”绝对是《使命召唤》系列的关键名片。
这次,我们就来看看《使命召唤》的僵尸模式这些年是如何发展的,其成功背后不为人知的故事,以及精美的设计理念。
无意中种植柳树以提供遮荫
《使命召唤》之所以被玩家称为“新年召唤”,是因为和Ubisoft的《刺客信条》系列、2K的《NBA》系列、EA的《极品飞车》系列一样,几乎每年都会发布一个新系列。做完了。 30,000是动视的黄金标志和旗舰。
《使命召唤》系列已经有14款主要作品。
将“选择性消费”转变为“习惯性消费”,为这种“年货”策略提供了商业层面的理论支撑。而满足消费者的胃口需要严谨的制作体系,各大游戏娱乐公司不断地同时开发多款游戏,共同精简工作,每年制作一部作品,我们在发行电影。新作品的战略目标和用户承诺。
仅《使命召唤》系列就有至少三个项目工作室同时进行研发。
《使命召唤》 后面三根柱子
《使命召唤》项目的由来是,当时参与《使命召唤》项目开发的几位程序员无法忍受EA的各种限制,于是“叛逃”到了动视公司,成立了Infily Ward,《荣誉勋章》 。开发经验造就了这个经典IP。
《荣誉勋章》的到来,动摇了《使命召唤》的行业霸主地位,也让名不见经传的动视有了快速做大做强的信心。而Infinity Ward(以下简称“IW集团”)自然是动视公司关注的焦点。
《荣誉勋章》的淘汰是行业激烈竞争中优胜劣汰的自然结果。
动视将大部分资源投入到前景广阔的项目《荣誉勋章》上,其中最重大的人事调整是将核心人才从《使命召唤》转移到新的开发团队——Treyarch(以下简称“Team T”)。
T集团自成立以来,就“覆盖”了IW集团,并进行了各种辅助开发。我们接手的第一部作品是《重返德军总部》和《使命召唤:联合进攻》的衍生作品。
然而,IW团队因二战疲惫不堪而病倒,被迫请求休养一年。为了弥补这一差距,T 队介入并举起旗帜《使命召唤2:红一纵队》。这也是T组状态转变的转折点。
《使命召唤3》没有PC版本,因为Group T之前没有PC平台的开发经验。
T队总是很努力地擦IW队的屁股,但IW队却从来没有认真地把T队当成棋子。王牌制作团队有着王者的胆识和魄力,IW团队沉默了一年,先切后秀,将《使命召唤3》生米制成白米饭带到动视高管面前。
《使命召唤4:现代战争》 虽然取得了巨大的成功,但是IW团队的傲慢和傲慢并没有给动视留下好印象。而“二战”这个主题也一直没有被IW团队放弃。所以T组有弹簧—— 《使命召唤4:现代战争》。
Team T巧妙地将游戏战场从欧洲古代战场移至南太平洋,用充满东亚风情的日本军队取代了德国纳粹,为老旧的“二战”主题增添了新意,也将残酷展现得淋漓尽致。战争的。渐渐地,他们和IW组完全不同的游戏风格划清了界限。但真正让《使命召唤5:战争世界》 成为里程碑的是它的“僵尸模式”。
这是纯粹的自娱自乐,再加上一张无厘头的彩票,T集团的员工在业余时间更换机器,将游戏中的敌人变成僵尸,将战火纷飞的战场变成恐怖的堡垒。一次无意的自私行为给《使命召唤5》系列带来了第二春。
僵尸眼中闪烁着奇异的光芒,这就是T组僵尸模式的“防伪标记”
最初,“僵尸”这个概念并不乐观,没有人有勇气向未知领域迈出一大步。为了避免陷入泥潭,“僵尸模式”只会在完成:010至30000关后作为彩蛋向玩家展示。
但令动视没想到的是,这种新的“玩笑”模式居然火了。很快,Team T发布了解锁彩蛋的补丁,让更多尚未完成游戏的玩家体验该模式。随后“打僵尸”热潮一发不可收拾,Team T 在玩家强烈要求下制作了更多DLC 僵尸地图。而且这种模式不仅在后来的所有T组作品中都得到延续,T组还专门为“僵尸模式”编写了大量的故事背景和魔法设定。
他们也排在前四,我认为他们的故事比《使命召唤》更深入人心。
与此同时,在IW集团与动视彻底决裂后,T集团的“僵尸模式”为日渐疲惫的《使命召唤5》系列迎来了新纪元。 Group T 随后接管并成为动视暴雪的领导者。 “僵尸模式”逐渐成为系列传统,从最初游戏中的一个复活节彩蛋,到Sledgehammer Games团队的《求生之路》。
今年公布的大型DLC 《使命召唤》也算是T团僵尸模式成功的一枚荣誉勋章。
《使命召唤11:高级战争》
纳粹僵尸和无尽的地狱
“纳粹僵尸”的主题对T Group来说绝非首创,与经常出现的“灾难”、“大怪物”、“大爆炸”类似。在日本影视娱乐作品中。”是一种夸张的解释。第二次世界大战的终极军事武器。与美国的原子弹不同,纳粹德国的生化武器并未大规模实施,大部分仍处于实验阶段。这给艺术创作者留下了很大的想象空间。而《纳粹僵尸》则是这些艺术思辨不断演变的顶峰。
当我们听到“僵尸”这个词时,通常与它联系在一起的形象是“不聪明”。正是因为它们“无知”,才容易受到人类大脑的攻击。 “纳粹僵尸”的意图之所以合乎逻辑,是因为它是对纳粹独裁统治下普遍被洗脑和操纵的民众的形象隐喻。
它总是激起人们对战争的恐惧,本身就是强烈的反战。
电影游戏中“纳粹僵尸”纷纷出现,国家元首常被“鞭打”
Group T的《僵尸编年史》僵尸模式与我们熟悉的僵尸主题射击游戏(如《僵尸编年史》 《德军总部》)有着截然不同的游戏结构。 30000渲染恐怖惊悚元素,《使命召唤》类似逃亡式公路电影,而《生化危机》的僵尸模式更像是在非常密闭的空间里闭门生存。
空间有限感是《求生之路》僵尸模式给玩家带来的最直观的感受。 “亡灵之夜”是该模式的第一张地图。该模式提供了非常简化的—— 模型。阻挡以下障碍:上锁的房间、一些急需修理的窗户、几种不同价格的可购买武器。不断改变区域和位置的彩票箱。
通过攻击僵尸赚取积分,用积分购买武器和装备来抵抗僵尸,修理窗户以减慢时间,解锁新区域并与僵尸交换空间扩展你的游戏并解锁更先进的武器和装备,或者在游戏中赌你的运气彩票。物品。
“猴子炸弹”是雷电游戏中如同“保险”一样吸引并消灭成群僵尸的重要道具。
在这种模式下,你没有预先确定的结局或最终目的地,僵尸纷纷从你的窗外爬出,数量越来越多,而且越来越顽强。这就像一个永无休止的地狱,四名玩家挤在一个狭小的空间里,背靠背争夺着一点喘息的空间。
不难看出,合作与防御是该模式的主题。
在典型的僵尸题材射击游戏中,你需要尽可能多地杀死面前的敌人,以消除危险并确保安全通道。在《生化危机》的僵尸模式中,相反,僵尸变得越来越强大,到了后半段就变得难以前进,所以你需要研究如何击败尽可能少的僵尸。为了尽快增强自己。
其他僵尸游戏教玩家如何“射击头部”,而《COD》的僵尸模式则教玩家如何“打断腿”。
《求生之路》 的僵尸模式具有定期敌人生成和更新的功能。这与流行的Roguelike 游戏不同。无论尝试多少次,级别都不会改变。相反,这给了玩家“背板”的机会和条件。
第一波会出现多少只僵尸?如何收割僵尸才能获得最大收益?哪几波会出现特殊敌人?哪几波僵尸会被强化?抽奖箱展示在哪里?《传奇》的最佳地点秦王“在哪里?独自一人在城门前最大的防御点在哪里……”
这类似于复古街机风格的游戏玩法,但游戏支持最多四名玩家的在线合作,因此缺乏变化并不会降低游戏的乐趣。多人合作模式允许玩家“背板”地图,让玩家在战略选择和防御划分上有更多的控制权。游戏中的变量来自于生存,而不是来自关卡设计本身带来的变化。隐含的四人团队平衡也是每张僵尸模式地图可重复玩性的来源。
中国限量版《使命召唤》 包含僵尸地图的复制品,该系列的粉丝会感到宾至如归。
《使命召唤》的僵尸模式展现了Team T的创新能力。市场反馈和动视高级管理层的决策也将对其成功发挥关键作用。即使一款游戏在商业上取得了成功,吸引玩家的游戏内容最终也很重要。
僵尸模式有故事吗?
如果说《使命召唤》的僵尸模式只是游戏自带的街机草图,允许玩家在单人战役和多人战斗中邀请几位朋友来减轻压力,那么这个模式今天就永远不会活跃,新作品不断出现被释放。
在《亡灵之夜》的小规模试用获得好评后,Team T 开始制定长期延续这一模式的雄心。于是,在僵尸模式后续的新地图中,除了全新的场景和熟悉的游戏模式之外,一些“有趣”的东西也逐渐开始浮出水面。
地图上会出现越来越多有趣的地方,如果你以某种方式触发它们,意想不到的惊喜就会降临。
巨人工厂、疗养院、沼泽这三张地图是根据《亡灵之夜》建立的高度简化的模型,极大地拓展了玩家的活动区域,并且增加了场景的设计,变得更加具体和真实。墙上疯狂的涂鸦数字和英文字母、隐藏在房间角落里的秘密录音、散落在地板上的文件、令人毛骨悚然的实验室设施,这些看似“玩笑”的一切都构成了这个看似“玩笑”的事实,揭晓里面其实有一个令人震惊的事情。僵尸爆发背后隐藏着秘密。
真实感的引入和依然压抑的有限空间,加上整体严酷且不容错的游戏难度,彻底抹去了“轻松娱乐”这个词,迫使玩家直面危险,需要付出100%的精力。它随时可能到来。
于是,玩家开始更加关注游戏中奇异现象和有趣场景的细节。 T组隐藏在游戏地图上的恶作剧般的“隐藏彩蛋”也陆续被玩家发现。
与《马里奥水下256》类似,T组僵尸地图中隐藏的复活节彩蛋的传说开始在网络上迅速传播,玩家们开始乐此不疲,重新集结进入这个模式,我要去一探究竟。
很多人的想法因为种种原因无法实现,于是就渴望通过在自己的程序中插入“彩蛋”来自慰。
游戏突然开始从无尽的地狱变成了一个充满目的的游戏,而解决彩蛋谜题的目标就像一线希望,让玩家在这个压抑的生活环境中有了追求,大大增加了我的求生欲望。存活。除了可以提升玩家能力的物质奖励之外,彩蛋往往还包含与剧情相关的重要信息。
这些支离破碎、模糊不清、难以发现的情节片段散布在游戏地图的各个角落,等待着玩家将它们拼凑起来并建立联系。这样的做法不但没有浪费T队苦心编写的故事背景设定,还极大地展现了剧情的神秘性和悬念。 《使命召唤》也采用了这种叙事手法,但T组的丧尸剧情分布更加极端,有些情节暗示持续了好几代作品才来回回响,甚至还得遍历丧尸地图。抓住。场景备忘密码中还隐藏着大量信息,以各种方式加密,等待玩家发现并破译。
DragonGJY和他的团队为国内《使命召唤OL》僵尸模式复活节彩蛋情节的研究做出了巨大贡献。
正因为如此,《使命召唤》的僵尸模式现在非常硬核。游戏本身就很难生存。此外,解锁彩蛋通常需要多人在线合作。如果你失败了,一切都失去了,你必须重新开始。结果,大多数玩家被说服退出。也有少数玩家真正解锁了游戏的彩蛋。很多传说都停留在传说的层面,无人揭晓。
不过Team T一直很小心,努力提高游戏的难度。《使命召唤》添加了完整的情节复活节彩蛋链,《黑暗之魂》添加了更“可读”的复活节彩蛋拼图指南,《使命召唤》整合了情节、机制和复活节彩蛋。僵尸模式逐渐演变和发展,在硬核玩法和玩家友好性之间取得了良好的平衡。
游戏的故事也从最初的“纳粹实验”演变而来,是史诗般的,融合了科幻和奇幻、多元宇宙、时间线跳跃、战争与和平、罪恶与贪婪、宽恕与救赎等等主题。构建一个史诗般的故事。令人惊叹的故事和经历。游戏的四位主要角色也伴随着玩家在这些奇妙的冒险中解锁剧情彩蛋,并逐渐受到人们的喜爱和追捧。
这一幕真是太奇妙了
这或许不是Team T 第一次用游戏彩蛋来讲述一个零零碎碎的故事,但他们设计它是为了纪念导致僵尸模式诞生的无意识动作,或许还是值得做的事情。
“复活节彩蛋”一词来源于复活节庆祝活动中的一种彩蛋,象征着“春天的到来,生命的开始和延续”。 Group T注重以“游戏彩蛋”作为礼物,或许是因为他们想要传达的不仅仅是“乐趣”,更是充满活力的创新理念。
结论
随着《使命召唤》的发布,T组的僵尸模式将彻底结束。许多追随者不断挖掘、收集和整理有关这部“僵尸史诗”的作品,这将为该系列的玩家社区提供源源不断的力量。
T组的僵尸模式名声大噪,虽然盖过了主游《黑色行动》的吸引力,但横向比较整个单机游戏市场,僵尸模式依然是小众玩家的最爱。
克里斯·安德森的“长尾理论”认为,商业的未来是利基市场。在“货架空间”近乎无限的互联网游戏市场,小众、高品质的游戏不再受到物理世界的沟通障碍。众多独立游戏的崛起以及《黑色行动2》僵尸模式的成功一次又一次证明了这一理论。
T组僵尸模式的完美收官让我们能够体验到一部伟大的作品,并且我们确信还有更多值得学习和思考的地方。
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