《信长之野望》是我非常喜欢的一个游戏系列,我是从《信长之野望OL》开始喜欢荣耀俱乐部的,之后我就开始玩各种荣耀游戏。之后我就玩了所有的东西。本作以去年发售的40周年纪念大作《革新》为基础开发,增加了多个新剧本,丰富了游戏系统和故事,提高了可操作性,还增加了编辑功能。游戏的难度低于原版,非常容易上手。
句子
游戏的增强版中对一些角色的肖像进行了重新绘制,例如原版中的本田和小松使用了大地的头像,而增强版中的他们看起来有点像《北斗无双》中的间宫。豪华版增加了一些只能在军官编辑中使用的新人物和历史人物特征,性能强大,但如果使用军官编辑,将不再能够获得奖杯。
这部作品与前作最大的区别就是历史叙述非常详细,从武将的联姻、更名到各种历史事件,还涉及到野史。事件数量目测估计有上百个,文字量很大,代入感强,有针叶林戏剧感,有助于对日本历史感兴趣的玩家深入了解理解为.加强版增加了多个历史剧本,包括御原之战、关原之战、大阪之战(丰臣秀治的剧本没有故事),尤其是关原之战和大阪之战在历史上非常有名。这场历史性的战役结束了日本的战国时代。关原之战场景还允许玩家选择不同的选项来加速历史进程,实现不同的IF结局。我想很多人都讨厌德川家康,新剧本给了我一个愉快的体验:关原和大阪城对德川家康的反击。
你不仅可以在游戏中看到历史事件的信息,而且游戏还具有根据实际发生的历史战斗而设计的特殊事件战斗。在活动战斗中,当特殊角色相遇时会发生特殊对话,例如西军将军——、关原战神小早川英明、关原厨神吉川广家突然与家康发生冲突德川,它发生了。他们之间的对话也非常有趣。改编不是随意的,剧情也不是废话,光荣特库摩真的很认真,理性合理地发展IF路线。
特别讨论
图形方面,人物绘图质量很高,广阔的地图与前作没有太大区别,而且从:010到30000起,日本地图都是整张地图,没有切换。当然,每款游戏的画面也有所增强,但幅度不大,大部分操作和战斗基本都发生在这张大地图上。您可以选择远景和近景。选择特写视图可以让您看到丰富的细节、风景、植被和景点。照片其实还不错,只是放大后看起来有点模糊。
我用简单的图片总结了如何玩游戏。
游戏中的每座城市都是一块从市中心连接到周边地区的土地,并分为几个到十几个县,城市越大,县就越多。每个县都有几块土地,除了基本的资金和粮食设施建设外,还有两到三块私人土地作其他用途,功能上主要用于资金和粮食,或者与城防有关。设施。一些县城的设施开发完成后,你还可以根据下属的建议,建造出效果更加独特的豪华村。
在这个制度中,除了大名所在地区的地方行政长官被称为大官外,其他城市的地方行政长官统称为志公,但由于两者的角色本质上是相同的,所以我们将下面将它们称为Shiko。我会这样称呼它。知行名单上第一个就是城主。城主的能力对城市的发展影响很大。当然,能力越强越好。各州府亦须设知行人员。事实上,城市将被人工智能取代。管理和操作并不复杂。有点麻烦的是,玩家必须手动将智行直接分配到城市。否则,智星城就会闲置,无人管理,造成相应的收入损失。
相比原版,动力增强版的智行系统基本没有变化,内部情况也没有大的变化,但值得一提的是,评级系统对功能影响很大。有五项法律更好并且可以制定。新政策。族长(1名族人+2名部下)的设定具有一定的负面效果,根据是否使用以及何时使用,结果会有所不同。随着游戏的进展,到了中期之后你就能实现自己阵营的目标,并且能够获得各种增益效果,最终能够避免资金不足的困境。在玩主游戏时一定程度地执行政策。Ta。
其次是城市设施建设。相关设施可以增加金钱、食物、兵力、军事等级等等,就不一一列举了。大名所在城市的设施仍然需要。直辖城市的发展可以通过任命城主来解决,国内政策等级达到70级以上的城主也可以决定城市政策。对于那些勤于内政的人来说,一个简单的选择就是直接统治几个城市,把剩下的领土留给你的军团去发展。干活又脏又累,只有累死的牛,没有浪费土地。把一切都交给你的下属。
游戏共有206座城市,单凭一己之力想要将它们全部击败是非常困难的,所以军团的帮助就显得尤为重要。我玩主线游戏的时候,玩的是低难度,但是军团AI的攻击欲望很低,而且他们似乎沉迷于种地,出兵虽然有很多好处,但并没有这么做。生产队的驴子也没有勇气这样休息。作为最后的手段,我不得不集结所有军团并手动派遣部队来支援我的大名,这使得游戏效率大大降低。玩了好几局,统一都失败了,第一次是寿命有限,打仗太久,武将差点死掉,第二次是游戏开始一百多年了。由于有九州人,无法攻下城池,比赛被迫结束。增强版则出色地解决了这个问题,不仅大大增加了军团的攻击欲望,而且还大大增强了其功能,让军团成为了非常得力的得力助手。
原版中,攻打敌方城市时,如果敌人是大军,你会不断增加自己的军队,在路上形成长长的蛇形阵型,形成一队待战的部队。即使前队倒塌,后队也能轮流跟进,而后队在等待的时候食物就吃光了,所以他们看起来很满足。即使战斗开始,大肆炫耀武力,稳定也只是短暂的,随着后方大军的不断推进,城市不断被取代。在增强版中,这个问题终于得到了修复,击败敌方城主会导致城内军队不稳定,无法出兵,强大的战斗会导致周围所有敌军进入冷却状态。
强化版的城市还可以作为攻击基地、支援基地、防御基地。如果攻击基地的数据正常,支援基地的技术性更强,可以储存更多的给养,但是军队数量极其庞大,却变得很少。
作为防御基地时,可以发起防御攻城,基于原版本热门战斗特点的全新战斗模式,每个城市都有自己的城市副本,共有206个城市战斗地图:取决于城守军的人员和结构,每次都可以体验到不同的战斗情况。在各工事的支持下,守军的优势十分明显。能够击败数倍于自己的军队,这是一种成就感。而且,能够攻击强者也让我很有成就感。虚弱的。
翻阅了很多脚本之后,我还发现了一些奇怪的漏洞。比如大阪夏季之战,使用的力量是丰臣家族,丰臣秀赖在战斗中阵亡。结束后,丰臣势力依然存在,但丰臣秀赖活了下来。山崎战斗中使用的人是明智光秀,明智光秀被猴子们消灭了,但是结束之后,明智光秀并没有死,也没有受到任何惩罚。
总结
游戏画质一般,剧情和内部设计过于精简,没有一键委托之类的功能,手动调度繁琐,考验玩家的管理能力。这一点不像天岛那么有趣。道路建设。剧情很好,战斗部分也设计得很好,至少可以跻身有史以来最好的策略大作之列。
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