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破门而入2北方特遣队价格,破门而入2北方特遣队配置

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-11 18:55:38

大家好,我是自行车王牌选手。好久不见。今天给大家介绍的是自上而下的即时战略游戏《破门而入2:北特遣队(Door Kickers 2: Task Force North)》。首先,距离发布已有6年了。该游戏曾多次预览并撤回。被称为跳票之王。亲爱的玩家们,我们从2014 年起就一直在等待,三年后我们终于等到了。每天,你逐渐变成某种精神状态,这个过程可以从李靖等待尹新阳生下哪吒的几个场景中看到。

(当然,这6年来我一直在杀渣渣辉玩《贪玩蓝月》。)最初是一个非常基本的概念游戏,逐渐细化到现在一个非常成熟的模型。我第一次可以认为自己见证了这款游戏的所有主要版本,清楚地了解了每个版本的修复和缺陷。如果要简单介绍一下第一代,可以这样说:为什么动不动就有4个特警和10个武装匪徒?为什么特警的动作就不能比推着轮椅的村老太太快?为什么绑匪就不能散?你说几点?我可以甚至没有听到莎拉·布莱曼唱歌。你知道吗?

抛开不满不谈,本作的玩法基本上就是玩家充当指挥中心,确认整个攻击/营救计划,基本上可以理解为2D版的《彩虹六号》,在一定程度上很容易理解。程度。这将是必需的。策略。比如2014年,我还在读一年级,也不是军迷,但当时我沉迷于玩小号手模型,满脑子都是飞机和大炮。当然,我无法理解,因为仅仅靠动态的跳跃连切蛋糕都做不到,但我很高兴能一步一步地前进。团队的生活是紧密相连的,所以你需要了解大楼的整体布局,哪里有可能在拐角处遇到爱情,哪里可以逃离可怕的障碍,哪些门可以被炸毁,什么是可以的。将会发生。必须提前了解。破坏的时机和范围应该是多少,应该有多大,遇到敌人时应该如何规划路线(让我想起2014年流行的一句话,——,移动中近距离射击)请给我高五(黑人俱乐部里的老人),所以如果你不记住地图,你就没有未来。就算是林司令这么狠的人,也得提前了解一下地形。玩家不看地图还想要富山?没有什么可以得到的,只有受害者的数量。游戏中警察的血条很一般,中弹几次就停止了,但当然现实生活中美国警察基本上中弹一次就死了。我只是将它与其他游戏进行横向比较,但请不要批评它。第一代有一个糟糕的时间限制,但幸运的是第二代取消了。正因如此,特高中警察对罪犯张三的猛攻与大家想象的并不一样,而现实中,大部分团伙成员有可能会在法国军礼“FBI开枪”后投降。门。”有。在游戏中,特警部队将不得不利用装备发挥自己的优势,比如使用穿墙雷达来探测建筑物内的人员分布,避免接触,悄悄潜入以减少暴露时间。如果你与敌人接触,你就会被杀死,如果你尖叫,他们就会来!然后从人质的头上开始倒计时,基本上5、6秒后,隔壁的帮派拿起AK,全自动击中人质的头部,人质脸上带着微笑死去。游戏流程就是牵着突击队员的手一步步走,哪里扔地雷,哪里转弯,哪里抄近路。简单来说,就是一个室内布景的集合。反恐行动和程序的伟大之处就在于,你不必体验程序员的光头、肌肉发达的发型,但你也可以体验到程序员的艰辛和磨难的快乐。

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美国大选的那天早上,我一觉醒来就收到老杨的消息,说游戏已经上架了。我平静地回答“是”,立刻就被从床上扔了下来,稳稳地落在了电脑前,白光一闪,胖子G从我口袋里掏出了63块钱(首次购买10块)。折扣(gen))。晚上,洗完澡换衣服后,我选择了一个好时机点击了游戏—— 《破门而入2:北方特遣队》。首先,我们来谈谈背景。主角队伍由美国执法部队改为游骑兵。它活跃在阿富汗和伊拉克。

抱歉,我拍错照片了,就是这个

正式玩完三款游戏后,我可以负责任地说,第二代相比第一代有了很大的改进,首先LE主题换成了SOF主题,执法单位换成了特种作战单位。此后,游戏操控的复杂度、角色技能的丰富度、任务的完成方式、火力的强弱等都得到了显着的提升,改变的程度是从《使命召唤1》到《召唤》的直接改变职责4.相当于跳跃。现代战争。我一直对上一代人感到沮丧的事情之一是,尽管警察的火力非常低,但仍无法维持对犯罪团伙的人力。因此,在大地图上,阵地往往无法及时补充。且无法实现有效灭火。如果你对这个缺陷没有更直观的概念,想象一下《新警察故事》中成龙的团队是如何全军覆没的。 ——在外面没有数量优势,无法形成消防行动,也没有周边支援的配合。唯一的结果是操作—— 失败。

(他比陈家初强吗?遇到这种情况,他哭了是吗?)如果第一代警察想要组建火力小组,他们就必须放弃多点渗透的计划。通常实际上有更多的人和更多的枪。哪一方占上风,黑帮通常继承北好莱坞抢劫的优良传统,使用AK全自动射击,而警察则使用单发连发,而警察则使用单发连发,行动谨慎会。将武器投射到特定区域,但其效率会低于歹徒(尽管它肯定非常准确)。我想一遍又一遍地尖叫:“住手,成龙,里面的人都是混蛋!”然后是第二代,这次是从第一代的特警部队到在中东执行任务的护林员。战友们,这次的主角是昂贵的游侠!什么是护林员?它是陆军最致命的破山斧,是拥有炮兵编队的特种部队,是能极低空跳伞300人,一口气攻击机场的职业杀手,更是一朵云——攻击数千人的穿透箭军队!

当然也有抱怨,这款游戏还是有人数上的劣势(玩家人数扩大到20人),不过也可以理解,毕竟他们是前线,而特种部队距离后方较远,人力不够警察等资源。而这一代就很好的体现了军事火力的强弱。敌人依然在大力扫荡AK,但这一次有所不同。其中包括进攻性手榴弹、防御性破片手榴弹、闪光冲击手榴弹、烟雾手榴弹和破门手榴弹。三重闪光手榴弹、三重炸弹和破门炸药都可以让你的对手想死。武器也得到了显着增强,第一代要求模组使用机枪,而原始版本只允许使用小口径步枪。游骑兵使用7.62 NATO的全部威力发射了全自动CQB,恐怖分子的帽子被他掀开了。

这一代去掉了原有的技能树,引入了突击、支援、精确射手、掷弹兵四种职业,每个职业都有自己独特的能力:卡宾枪/步枪、小队机枪、精确射手步枪、卡宾步枪。枪支。附加枪榴弹,太浓了战地4的味道。卡宾枪/步枪:M16A4 步枪、M4A1 Block 1 卡宾枪、MK18MOD1 卡宾枪、MK17 步枪、MK17CQC 卡宾枪,后两种发射全威力子弹。机枪:M249班用机枪、M240L通用机枪、MK48 mod1轻机枪,后两种发射全威力子弹。精确射手步枪:M16小队精确射手步枪、MK14EBR增强型战斗步枪、MK17长管精确射手步枪、MK20 SSR狙击辅助步枪、M110A1狙击步枪(HK417魔改版),除M16外均发射全威力子弹。掷弹兵武器:M4A1 Block 1 卡宾枪和发射40 毫米手榴弹的M203 榴弹发射器。所有手枪都是老熟人了。 M9(公发混沌老婆)、G19X(加长握把G19X)、G22(发射40发手枪子弹)、M17(辣鸡P320)、M18(辣鸡短M17)、1911(永恒神)但是,可惜了没有火箭筒或迫击炮来装备真正的游骑兵组织,没有迫击炮或火箭筒,游骑兵就会像鸡腿掉在地上一样失去灵魂。

和原版游戏一样,装备可以通过杀人赚取星星来购买,所以尽量在每个关卡中赚取3 颗星。在每个关卡开始时,都有一个过场动画向您展示如何使用设备。关于枪械,第一代霰弹枪、防爆盾和消音枪械已被删除(这也可能稍后更新)步枪现在具有可互换的瞄准器,并添加了弹药类型。每种瞄准具和弹药类型都有其自己的属性。没有更改选项。根据我的经验,瞄准镜有机械瞄准镜、Aimpoint M2红点瞄准镜、EOTECH 553全息瞄准镜、Trijicon ACOG TA31四倍光纤瞄准镜、ELCAN DR GEN2 1-4杆快速变焦瞄准镜、VORTEX RAZOR HD GEN2 1 to 6 Fast。变焦瞄准镜和Geissele Super Precision 1.54 规格瞄准镜安装座。事实上,非放大瞄准镜略有不同,并且可能比现代护林员使用的瞄准镜更古老。目前的Rangers应该配备与Aimpoint T2红点瞄准镜相同的Geisel Super Precision系列红点底座。 EOTECH EXPS3 -0 全息瞄准器或EOTECH EXPS3-4+G33 3X 延长器组合套件(也称为HHS-1 套件) 回顾一下,也使用了EOTECH XPS3-0,但后来只有Delta Force 这样做了。这被认为是一个很棒的功能。

至于子弹,5.56口径是美国M855、M855A1EPR性能增强型子弹和MK318MOD0竞赛级子弹,而7.62口径目前仅在M80 147gr FMJ子弹中可用。

在射弹中添加了烟雾弹、破片手榴弹和突击手榴弹。这一代是真正的防御破片手榴弹。 ——第一代手榴弹,能杀人,不像我们村过年的那两脚踢那么吵,而且杀伤范围更胜一筹,新增加的突击手榴弹简直就是神器,可以杀神杀佛,杀伤范围广阔,我的配置一直是每人4颗手榴弹,遇到鲨鱼袭击,就知道敌人跑进屋里迎敌,直到死。道具包括延迟三重破门炸药和三重闪光手榴弹,以及破壁装药破壁炸药(造成非常深的伤害)。第一代工具包和撬锁器已经取消,只剩下拆解了。锤子。

第二代的关卡设计从2D图形演变为3D,原始的战役设置被删除,操作员的健康状况也不会延续到下一个关卡。加时赛扣分处罚已被取消,从而有更多时间准备行动。目前主要有鲨鱼级别、搜索级别、救援级别、HRT。战术系统中的场景设置更加灵活,大大增加了从小地图到大地图、从奇袭到野战的战术变量。物理引擎也得到了改进,扔出手榴弹后,你可以炸毁你房子里的小件家具,直到它们被掀翻。枪战时,居民四散奔逃,有时我方射击场和敌方射击场都被封锁,而敌方火力强大,就乱用火箭弹、手榴弹,根本不顾平民死活(当然)。枪战区域有平民乱窜,无论谁的子弹打死了平民,任务都会继续,无法达到3星。当枪响时,通常看不到人员伤亡。特殊分布的地雷可以让你将平民驱逐出战场,但你必须警告敌人并等到平民撤离后再进行攻击,但此时敌人已经做好了所有的准备工作。敌人的攻击距离和攻击角度往往非常棘手,增强的AI还充分利用了手榴弹墙的反射效果,让敌人在交火中一旦暴露你的位置就可以潜入视线之外。使用手榴弹火箭发射器盘旋飞向天空。

敌方AI也具备了一定的战斗素养,不再原地不动输出,而是在开火后主动移动射击位置,主动攻击侧翼或者移动到碉堡后方,行动后不确定性大幅增加开始。另外,敌人的射击技术训练有素,面对肛枪时,可以用全自动快速拿下我方队员。因此,这一代单一计划的难度显着增加,需要频繁停顿以应对突发情况并调整行动计划。毕竟,你无法通过一个计划征服世界。第二代的运行密度比第一代高很多,对时间点控制的要求尤其严格,如果协调稍微受到干扰,一切都会丢失。例如,在踢门并打破窗户后,立即指示您的团队成员蹲下并后退,以便烟雾弹和闪光弹可以提供有效的掩护。这时,如果你想让其他盟友冲锋或者闯入,你需要设置行动顺序的ABCD,但如果你想进行单一计划,在广阔的地图上40多人的枪战过程。计算难度相当于从自己的禁区开球到中路,场上接球,然后踢到对方球门前。在这款游戏中,敌人的反应速度和攻击效率都提高了一倍,枪位也被随机化,让战斗变得更加危险。在小型作战环境中全自动交火就足够了。太吓人了(顺便说一句,这个游戏里有自杀背心,刚出现的时候就炸死了门口的三个护林员,我当时吓得咬断了一根冰棍棒)。增加了奔跑、蹲伏、攀爬和掩护动作,狙击手还可以指定其覆盖范围。踢门声听起来像狗撒尿,令人惊讶。在这个游戏中,你不再需要站在门前踢门。说实话,像木门这样的死窗确实很危险。如果你不小心,敌人会用枪全自动射击你。第二个人终于能够背靠墙踢门了,而没有把整个身体暴露在门上。

期待已久的蹲伏动作:1号位和2号位的高低姿势现在都可以了,掩体的作用大大增强,通过蹲在掩体后面,可以避免敌人的直接命中,你也可以。可以和黑叔一起蹲下盲射。如果你想消灭这类敌人,你要么提前投掷手榴弹,要么协调友方火线从侧翼包抄他们,同时躲避队友。注意,手榴弹也有眩晕效果,所以进门前扔一下也没什么坏处。进门后,直接面对敌人,你会看到一些非常酷的近战动作来击败他们。我们建议添加头部攻击/刺刀/近战大锤和斧头,让每个人都对真正的男人感到兴奋。

这一代的团队成员可以爬过窗户(正如FR 在《勇闯夺命岛》 中推倒了倒霉的仓库经理),使多点动态输入更易于使用。玻璃破碎的声音范围很广,基本上地图上的每个恐怖分子都能听到,而且他们在攀爬时都戴着枪,只有落地后才能开枪,所以要小心使用,否则恐怖分子很容易就会开枪。延迟1秒时间差—— 这个是我小时候特别感兴趣的悟空的搓龟气功就是跳,基本需要5秒敌人为什么不偷袭他?他是这样吗关心武术道德?新增路线变更系统。第一代的问题是,在尝试执行一个计划时,需要费尽心思绘制每个人的路线和工作流程,但问题是计划跟不上变化。由于敌人的位置问题,可能需要在整个地图上旅行。恭喜您改变计划。即使你只错过了八十八拜中的这个颤抖,如果你想改变路线,你仍然必须从第一次大礼拜开始。有了这一代,您可以简单地从照片中想要更改的路线开始,重新绘制它,并将其连接到原始路线。操作员属性包括新的近战和战斗属性,允许团队成员在距离敌人足够近时施展魔法技能。有新的女兵,却没有女性的声音。因此,一个柔弱的女孩和一个强劲的男中音就显得非常具有戏剧性。目前的属性系统包括墙体破坏、半掩体以及跑、蹲、走之间的切换,理论上限非常高,而且队伍规模为20人,因此扩大了匹配范围。

优点:+ 虽然第一代是关于执法和冲突管理的,但主题是中东冲突地区的枪战。在这一代,不同的作战环境和技术手段的扩展使得采取更具进攻性的作战策略成为可能。 + 操作更流畅,操作内容更详细。从这个游戏开始,我体会到了从2D切换到3D的好处,也能够更清楚地认识到团队成员进行的一系列操作。 + 更多新设备。用于摧毁门和墙壁的遥控炸药的引入给整个作战计划带来了重大改变。 +更强大的火力,技术装备的容量得到了扩大,基本上每个人都有挂件,手榴弹的引入使敌人的隐藏和公开攻击的优势明显降低。 + 枪声和爆炸物的打击力更强,物理效果显着改善,可踢开阻挡攻击路径的移动障碍物。 + 增加更多环境交互,例如穿过窗户、躲在掩体后面和炸毁墙壁,并具有可破坏性的额外好处。 +敌人AI更具战术可读性,知道如何侧翼和改变射击位置射击能力不再是前作洛桑托斯路人的水平,而是真正的精英,射击时的反应不像主线那么快角色的团队。 + 4 次部队变动。突击兵、DMR、掷弹兵、机枪手这四个职业与特种部队的分工一致,预计未来还会引入通讯分队和医疗分队。 + 更加多样化的操作系统,包括站点布局、根布局等,以及编辑方式的优化,也消除了前作令人心碎的“重新开始”问题。 + 可以改变身体姿势,可以有效减少遮挡拍摄区域的问题,随着蹲姿的出现,高低姿势都可以搭配。 + RPG和手榴弹攻击强化灭火手段,扩大火力辐射范围,攻击节奏从足球级别提升到篮球级别。缺点: - 无法秘密渗透,暂时没有消音器,大幅减少敌人的警戒时间。 - 冲锋枪类型已被取消,现在最接近的是短管卡宾枪。 - 盾牌士兵已被取消。制作一个闪光防护罩。添加更多的牛奶和更少的糖。谢谢。 - 没有进球者。巨魔是强大的武器,可以摧毁门,如果它们挡道,它们可以杀死神佛,所以我希望看到它们作为副武器引入。 - 没有侦察兵,手枪基本上毫无用处,更大、更粗、更强、更高、更快、威力更大的步枪将占据王位。 - 精度调整不佳,精准射击的精度还不高,漏击的几率很大,大地图射击后目标切换速度还是太慢。 - 团队成员通过走廊和门的通道将受到显着限制,多人将不再能够同时进入一扇门。之前计划的夜战模式还没有更新,但个人认为更新时会加入激光和夜视的组合,而且由于游戏平衡问题,使用夜视时的能见度会受到限制,我们期待成为可能。你可以减少宽度或增加月光照明,这样敌人就不会完全失明。 - 意见:希望以后能更新载具输送和渗透,最好是带机枪的载具,但是没有装甲车游骑兵就会像地上的鸡腿一样东西。

嗯,这篇文章我就写在这里吧。这篇文章是从特朗普总统时期到拜登获胜时期写的,所以已经很晚了,但我想以后多更新,写出让我的读者和我自己都满意的文章。