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怀旧服狂暴战双手猛击流命中,双手猛击流狂暴战天赋

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-13 02:31:38

作者:NGA-Nolforever 本文主要介绍新的玩法,所以对基础理论进行了简化。

怀旧服狂暴战双手猛击流命中,双手猛击流狂暴战天赋

1、人才:

2.关于大满贯:TBC的“强化大满贯”天赋大幅提升。从地球时代开始,5点天赋的施法时间减少0.5秒,2点天赋的施法时间减少1秒。因此,适合使用双手武器的人。 PVE战士的重要性不言而喻。不过这里必须强调的是,这两个天赋代表着在激烈的双持战斗中DPS的大幅提升,而强化猛击则消除了TBC战士实力不足的错误观念,甚至可以说是破局的重要关键。打倒错误的信念。以TBC版本的阶段性装备为例,如果面对Killjaden这样在团队BUFF下可以实现“全甲穿透”的低甲恶魔BOSS,你将获得大约4650点AP点(不包括射击猎人)即可。没有生存猎手)),暴击率约为48%,使用双剑作为武器时,各种技能的信息约为:

主手攻击平均可造成约1543.94 点伤害。根据TBC的怒气公式,平均一次主手攻击可以产生大约28.33怒气。事实上,每次使用英勇打击平均消耗的怒气量约为28.33+12=40.33点。英勇打击卡只占用一次主手攻击和双刀等武器,主手速度=两倍副手速度,因此英勇打击卡的攻击力只有副手攻击的一半。与普通攻击相比,获得的伤害为2282.83-1542.94+(549.03-515.6)773.33。摘要:用40.33点怒气换取773.33点伤害。英勇打击的DPR(每怒气点伤害)约为19.17。接下来看猛击,猛击本身的伤害比英勇打击稍低一些,在2175.29点左右,所以理论上来说,如果你能在双剑主斩之后立即读取猛击0.5秒的话,就会没事吧,马苏。那么,主副攻击只需要0.5秒,重击时的伤害增益为2175.29-(775.84+518.52)/21528.10。事实上,猛击本身有20% 的几率引发风怒并触发乱舞和武器附魔,因此猛击的实际伤害增加量达到1528.10 还要多一些,即使算上操作延迟造成的损失。猛击消耗多少怒气?如表所示,主手普攻时每秒平均怒气为12.65,副手普攻时每秒平均怒气为9.53,所以猛击实际消耗怒气为15+(12.65)。 +9.53)/226.09。摘要:用26.09 点怒气换取超过1528.10 点伤害。猛击技能的DPR约为58.57。大满贯的DPR是英勇打击的3倍以上,那么为什么不将大满贯技能添加到你的循环中呢?所以,TBC双持激战的正确输出方式是使用卡牌英勇一击,条件嗜血旋风猛击,怒气溢出时释放英勇一击。关于“条件猛击”,其实如果你的主手有蛋刀,或者你有“纳斯雷道馆吸血鬼”或者“狂野之刃”的话,其实是很容易的,也就是说,如果你击杀意图并没有被阻挡,但是在旋风CD的情况下,你可以同时完成主副手的瞬间猛击攻击。不过,我们发现当前版本的60级服务器存在“主副手速度相同,实际上并不同步”的问题。需要做一些相关的测试。另外,TBC的P1是双速武器。罢工的时机更有价值。我们想一想。许多细节将在风暴前夜开放后添加。 3.双手武器狂暴与双手武器战斗的区别:双手武器猛击伤害非常高,因此双手武器猛击是嗜血/致命一击或旋风CD的一部分。可能是牺牲了。也就是说,如果你不立即使用嗜血/致死打击/旋风斩也没关系,因为你有猛击的GCD,但单手武器猛击的伤害很低,所以牺牲嗜血/旋风斩是个好主意,但不符合成本效益。例如,如果双手武器的实际攻击间隔为2.5 秒,则这将是端侧斩- 斩- 致命伤/流血- 端侧斩- 猛击-(旋风或斩)的完美6 秒循环。重复以下姿势(按住或破坏)(构建或斩首或不执行任何操作)。 (为了简单起见,请记住猛击,嗜血猛击+7秒回合,所以嗜血每7秒击中一次。双持猛击不遵循这个6秒周期。嗜血和旋风CD因为你不想牺牲它,并且因为单手武器的速度比双手武器的速度快得多,你通常要寻找每一个机会强行一两次攻击。

乍一看似乎技能没有双手武器那么常用,但是更加灵活,而且双手武器在怒气和DPS方面都有优势,还可以增加副手的精准度攻击。卡“英勇打击BUG”并将其加入手牌,或直接使用英勇。攻击发泄怒气,所以最终的输出要高很多。 (经验估计:500-800)。我会在6.2左右写双手武器战斗和暴力战斗……到时候再说。 4、P1推荐职业选择:锻造Bug、锤子大师/斧头大师+打造铠甲锻造(自行搜索):锻造2个锻造锤子或斧头,但锤子的使用只推荐人类使用,其他种族则使用斧子和盔甲。筑起王的屏障。工程:虽然没有工程头,但固定炸弹伤害在P1中很强,更何况矮人战斗鸡还能用。专业不推荐:附魔:附魔可以全属性加8点,斩首刀、猫鼬等主手武器可以轻松改,但P1装备本身很少有破甲属性,所以有必要改。方式。打BOSS护甲6200,附魔由于溢出问题暂时不考虑;宝石:特殊宝石收入不够,没有特殊配方;制皮:双持猛击流对急速属性依赖性很低Slam的固定阅读条大大减少了急速属性的收入。附魔、珠宝和皮革工艺的改进是平均改进,无法与铁匠和工程中的长期CD技能所提供的好处相比,这对某些战斗有好处。 5. P1BIS 建议如下:

我在将宝石插入一些带孔的装备时遇到了麻烦,而且额外的力量使得修复一段时间变得很痛苦。虽然准确度非常吸引人,但我建立的数学模型表明BIS实际上并不准确。由于逆转之戒是哈萨克人创造的,所以它并不总是那么容易获得。稍微差一点的是玛瑟里顿的叛逆之戒徽记,更差的是迦罗娜的徽记戒指或者变形者的徽记(通过崇拜穷窑获得的20个精准戒指)。如果闪避较多,我的解决办法是用两点点击来加强压制和战斗姿势压制,但据我所知,能很好地使用这个操作的人并不多,所以这里就省略了。最终,副官选择了卡拉赞虚空之龙掉落的“怨恨”,获得了2.7的双倍速度。与主要缓慢和次要速度相比,双重缓慢的主要缺点是无法阻止英雄攻击并获得进一步的愤怒。简单的。在“咒怨”出现之前,可以更换为其他2.6速度的武器。就远程武器而言,末日行者的刺刀是最好的,凤凰日怒长弓与之相当……如果你没有这两种武器,试试卡拉赞的钢鹰弩或萨比安投掷。会不错。刀子大致相同,但远程武器对DPS 的影响很小。 6. 各属性的收入(基于上一段中的P1BIS):

我们在计算过程中假设Flury 覆盖率为100%,因此临界水平效益应至少增加10%。事实上,P1BIS在没有野德的团队BUFF上只能提供32%以上的暴击率,暴击收入被大大放大。