韩服鬼泣已被削弱,但国服周年纪念版尚未正式更新。就在所有人都认为鬼泣职业要沉入下水道的时候,严格的测试显示,整体爆发伤害只是小幅降低。就鬼泣而言,减少一点伤害只是一件痛苦的事情,但它仍然是一个基于团队的幻想神。
鬼泣将被削弱鬼泣是一个25C的职业,但它的伤害比纯C高。 它将被韩服削弱,因为它违反了职业平衡法则。 简单总结如下: 是一个点。点数分别是残影凯亚(鬼步)——攻击力下降23%,第二个是暗焰卡罗的分身(卡罗)和黑炎的攻击力——下降24%。光是数据缩减就让编辑们最初以为鬼泣会降到幻神的地位,伤害也会大幅降低,但几个假设都被忽略了,25代也被修改了。
修复了团队buff效果,鬼泣整体增幅提升了3%,由于鬼泣、鬼步、卡罗的削弱,韩服第25号角色也经历了重大调整修改,现为第34个角色,最多开启一项属性加成。举个简单的例子,你的队伍里有光兵和鬼泣,还有纯C红眼,但是你只能获得一个红眼。第34代改版后协同增加的职业,转职后技能攻击力增加28.75%。相比之前鬼泣本身的25%增幅,小编算了一下(1/1.25)*1.2875=1.03,也就是整体伤害提升了3%。
修改后的鬼泣实际伤害对比1.卡洛鬼步伤害对比。装备和测试方法都是一样的,官方卡罗鬼步20秒造成102亿伤害。卡罗的耐久度非常高,是鬼泣的主要输出技能,在被削弱之前,造成的伤害非常高。体验服务器被削弱后,同样的测试方法在20秒的沙袋测试中造成了80亿的伤害。可以看到卡罗的鬼步技能的输出被削弱了20%以上,这对于幻神和鬼泣的伤害还是很大的。
2、整体伤害对比。这也是一个20秒的绿色出气筒。测试整体输出伤害,鬼泣官方服达到3219亿,体验服达到3164亿。两者比较的话,差距只有55亿。这意味着整体伤害不会有太大变化,只是略有降低。这个伤害减免对于《幻神》和《鬼泣》来说并不显着。
鬼泣仍然是一个幻想之神。从鬼泣更新后的测试数据来看,只是被削弱了一点。所以鬼泣仍然是一个幻想之神。虽然整体发生情况没有显着差异,但其地位并没有改变。不过鬼泣作为职业最大的优势就是卡洛的耐力,而掠食队伊希斯BOSS的血量磨削则被大幅削弱。卡罗的削弱对板甲也有很大影响,降低输出,但轻甲可以抵挡。
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