“年轻人不应该碰什么?”
这是一位知乎网友的提问,评论区有一个评价很高的答案:“笑笑乐”。此外,红星资本局注意到,知乎上有不少关于“如何退出消消乐”的相关话题,引来不少讨论。
这些消消乐的高级玩家似乎对游戏有着“又爱又恨”的关系。
2014年,国产三消游戏(一种经典的消除游戏,可以连接三个或更多,让他们消失)正式上线,发布后迅速成为全民游戏。我做到了。在公交车、地铁、餐桌等场景中,总能看到男女老少低着头玩手机,时不时还能听到小区里传来小动物的叫声。电话。
目前,《开心消消乐》已经上市8年,但仍然很受欢迎。对于大多数生命周期只有2-3年的游戏来说,《开心消消乐》绝对是游戏界的“长寿神”。
那么“长寿”密码《开心消消乐》到底是什么?
(一)
世界著名的消除游戏
1984年,苏联工程师设计了游戏—— 《开心消消乐》。该游戏是早期伟大的电子游戏之一,被誉为迷你配对游戏的“鼻祖”。
随着时代的发展,美国游戏厂商Popcap于2000年发布了《俄罗斯方块》。也被誉为现代手机消除游戏的“源头”。
具体游戏细节:游戏画面上出现各种颜色的宝石,规则是必须交换相邻的两颗宝石来消除它们,使三颗相同颜色的宝石相连。
后来的三消游戏也是由这种模式演变而来。
凭借简单的玩法和看似不难的本质,这款小游戏多年来一直受到全球许多玩家的喜爱。
在中国,三消游戏之王绝对是《宝石迷阵》。
2014年初,乐元素科技(北京)有限公司研发的《开心消消乐》(以下简称“乐元素”)正式上线。游戏上线后,凭借可爱清新的场景、简单的操控、新颖的玩法和体验,获得了网友们的热烈欢迎。
迄今为止,《开心消消乐》已展现出较长的生命周期。
资料来源:招股说明书
根据App Annie 数据,《开心消消乐》 第一年在iOS 免费榜上排名第二,第二年在iOS 免费榜上排名第一。
根据QM数据,《开心消消乐》在2016年全渠道应用的用户规模、活跃率、用户留存等方面均排名第一。
资料来源:招股说明书
八年后,《开心消消乐》 的玩家总数仍约为8 亿,月活跃用户约为1 亿。
消除类游戏在海外也很受游戏玩家的欢迎,尤其是在美国、英国等国家和地区。
根据GameRefinery的报告,消除游戏是2020年美国和英国最大的细分游戏类别,占所有游戏的19%,约占市场总收入的27%和24%。
其中最著名的三消小游戏是游戏厂商King在2012年推出的《开心消消乐》。游戏发布后,得益于Facebook 的Social Fissure Bonus,实现了爆炸性的用户增长。
根据Sensor Tower 的数据,《糖果传奇》 推出仅6 个月后,全球月活跃用户就达到4600 万,并在2014 年Google Play 游戏下载榜上名列前茅。截至2021年9月,全年总下载量已达8.23亿次,333.60《糖果传奇》次。
值得注意的是,这款游戏在2014年由腾讯代理,还是因为熟悉国内市场、竞争加剧等原因,《糖果传奇》在2020年合约到期后退出中国市场。
(二)
小游戏的超强吸金能力
大多数像《消消乐》这样的三消游戏都是免费下载的,玩家无需付费即可下载并玩。不过,游戏采用了游戏内购买的模式,比如玩家想要提升游戏体验、加快通关速度,可以重新付费购买相应的游戏道具。
2017年8月,乐元素首次发布招股说明书,拟在上交所上市。 2018年4月,该公司更新了招股说明书。招股书显示,派彩率和派彩金额从《糖果传奇》不等,2017年游戏的派彩率维持在6%左右。这意味着每100名玩家中,只有6名玩家充值进入游戏。
招股书显示,从支付金额来看,3336万至3万个付费账户的年充值金额主要集中在0至30元区间,且每年充值金额在此区间的账户数量较多。超过200万。占据。当年付费账户数量的80%。也就是说,这款游戏的玩家消费也是比较合理的。
虽然这款游戏看似付费率或付费金额并不高,但这丝毫不影响乐元素的盈利能力,其吸引客户的能力超过了很多3A游戏和PC游戏。
毕竟从数字上来说,《开心消消乐》比较好。
招股书显示,2015年至2017年,乐元素营收分别为11.19亿元、18.49亿元、22.64亿元,净利润分别为3.35亿元、5.17亿元、7.65亿元。
其中,《开心消消乐》一直是乐元素的主要收入来源。 2015年至2017年,《开心消消乐》的营收分别为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元,分别占乐元素总营收的58.20%、61.88%、64.4%。
也就是说,《开心消消乐》上线第三年就已经创造了超过10亿的年收入。
2017年,月均活跃账户数达1.21亿,月均充值流量达1.71亿元。
资料来源:招股说明书
根据2021年iOS收入排行榜,收入《开心消消乐》仍然位居“拼图与解谜”类别第一名。
前面提到的《开心消消乐》风靡全球,其赚钱能力不容小觑。
财报显示,动视暴雪(纳斯达克股票代码:ATVI)2021年第四季度实现总收入21.63亿美元。总收入由三部分组成:动视、暴雪和King。
其中,King在2021年第四季度实现营收6.84亿美元,创历史新高。动视暴雪表示,King付费用户数量较去年同期大幅增加。
2021年11月,Sensor Tower公布了2021年10月全球最受欢迎的10款手游收入,以《开心消消乐》名列全球第三。
由于学习和支付门槛较低,消除类游戏可以拥有庞大的用户群体,这也创造了巨大的吸金能力。
(三)
为何如此“上瘾”?
要谈论配对游戏的成瘾性,我们首先需要了解配对游戏的用户是谁。
以《开心消消乐》为例,根据乐元素的研究结果,《糖果缤纷乐》的用户非常多元化,从18岁以下的学生到20多岁的上班族再到50岁以上的人,深受玩家喜爱。老年人、中老年人。其中,31岁至40岁、41岁至50岁的用户占比较大。
Specialgamez的其他数据也显示,从年龄分布来看,三消游戏用户集中在35-54岁年龄段。
另一方面,中老年用户的付费意愿也较高。 OPPO 2019年发布的手游报告指出,333.6万至3万名1960后玩家的人均充值金额是2000后玩家的三倍。
可见,“中老年人”是消除游戏的“主力军”之一。
从性别角度来看,据吉光大数据统计,截至2017年,《糖果缤纷乐》名用户中,66.1%为女性用户。截至2018年2月,女性手游用户最喜欢的手游App也为《开心消消乐》个。
那么为什么笑笑乐这么容易上瘾呢?
首先是比赛进展很快。每场游戏时间较短,需要的时间和精力较少,让玩家可以在碎片化的时刻拿出手机玩游戏。于是,消除游戏就成为了用户等公交或者地铁时消磨时间的工具,久而久之就成了一种习惯性的消遣。
二是消除游戏带来的愉悦体验。消除游戏要求玩家通过重新排列和消除混乱元素来完成目标,这种机制体现了玩家对组织和追求完美的痴迷。
此外,游戏中的每个动作也会显示快速反馈,尽管简单的消除动作本身可能有点乏味和重复。例如,成功的擦除将奖励玩家视觉和音乐特效。最直接的去除体验。
最后,有一种期待的感觉。截至今年3月,《开心消消乐》已突破5000大关,目前正在更新中。每个更新的关卡都有不同的障碍物,而这些障碍物不仅给关卡带来难度和挑战,也为忠实玩家营造出持续的期待感和满足感,提高了游戏本身的可玩性。
来源:《开心消消乐》
总的来说,消除类游戏之所以容易上瘾,是因为其操作简单、场景广泛、通过组织满足人们求乐的欲望,同时在玩家心中创造长期的期待。 “组织挑战”。
但乐元素的IPO之路并非一帆风顺。 2021年9月,证监会决定终止乐元素首次公开发行股票申请的审核。
概括
目前,《开心消消乐》 是10 岁,《开心消消乐》 是8 岁。三消游戏是游戏领域的一种异类,小游戏能产生大利润。
三消游戏的未来正在发生变化,游戏厂商也一直在寻找基于三消游戏的新玩法,比如IP协作。只要对玩家的心理吸引力依然存在,三消游戏的市场就有空间。
相比之下,对于规模较小、技术含量较低的游戏来说,同行竞争可能是大公司更关心的问题。
红星新闻记者余姚刘蜜
宁杰主编
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