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信长之野望16新生威力加强版下载,信长之野望16新生威力加强版破解版迅雷下载

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-10 19:39:38

威力相当强大。

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是的,“PK版”再次发力的时候到了。

光荣特库摩的保留作品《信之》、《三国演义》、《太鼓》、《大航海》等历史模拟系列,一直都采用传统的方式先发布主线故事,然后将其粘贴到上面。所谓的抹灰是在不损伤肌肉或骨骼的情况下填充现有间隙或受伤区域的过程。

闪亮的创可贴与其他创可贴不同。与其他DLC一样,本体的成就等级越高,就会变得越豪华,但光荣的“力量强化版”则相反,本体的孔洞越多,看起来就越好。像石膏一样。对于像《大志》这样特别精益的小说来说,《PK版》的评价其实更好。

由此看来,《信長之野望新生 威力加強版》的信誉肯定是垃圾中的垃圾。 《新生》的本体非常完整,所以在系统上提升《PK版》性能的差距并不多。

在之前的回顾中,我们谈到了《新生活》主线故事的“知行”系统,它正在不断拓展。终极模拟游戏。考虑到近年来光荣游戏中大和剧的水平,我个人很欢迎Chiko这样偏向机构研究的玩法框架。

而这个“威力增强版”中的所有新玩法几乎都内置在整个智行系统中。

在本作品中添加了Shiko入职采访

尤其是新增加的攻城玩法,几乎让智行布置的策略增加了一倍。本来,将智行分配到某个特定的城市,可能只是在积累城主——的数据和特征。但现在,各个知行、副官,也会对攻城战的工事布置产生直接的影响。可以说,这整个体系渗透到了国内政治和军事的各个方面。

具体来说,游戏的攻城战融入了非常激进的防御机制,就像历史上一样,防御者利用自然灾害和分层防御,以十倍的智胜己方部队,可以击退规模庞大的军队。防守者的机制非常强大,数据也非常激进,在整个《新野》系列中很少见。这些防御机制是通过知识和行动的部署来实现的。

这个“力量增强版”专注于攻城玩法,并增加了改变城市类型的能力。您可以在战术家将进行四次战斗的地点设置一个战略基地作为防御基地,并激活该城市的防御战斗功能。当敌人攻击防御据点时,只要城内有一定数量的守军,攻守双方就必须进入手动攻城模式。

在攻城模式下,攻击者根据大地图上的攻城位置在城市下方的多个方向产卵。护城的知行们率领各自麾下的部队,守护着各个防御基地和防御设施。其中,防御设施的类型根据志兴的特性而变化。

例如,知行的防御设施有的侧重于军乐、鼓形加固功能,有的则包括箭楼、铁炮、桨等攻击设施。设施的防御等级固定,并且不会因为智之是织田信长而将枪桨变更为加特林。这样一来,即使是平常不上台的武将,也能因攻城战时提升的极高防御力而活跃在战斗力极高的前线。

这个城防增幅到底是啥?等级太高了,不能大意玩游戏。

考虑到各种加成,即便是平时在第四维度徘徊在60、70左右的普通路人,进入城防战时也会从90开始,没有上限,几乎就达到了大将军的水平。头。另外,铁炮和骑兵在游戏中的激活概率被削弱,所以除非大家都安然无恙,否则游戏中的攻城伤害往往会超过1:5。

即使是小谷市这样的山城,如果只有三个攻击方向,而且防御又非常密集,也可能会被消灭。

可以说,高强度的攻城玩法彻底改变了《新生活》本身的游戏节奏。包括玩家在内的所有派系的扩张速度都被降低了。最好的例子就是北条家的情况,曾经是人鱼的关东小领主,用大圈的防守,牵制着原版中号称压倒性实力的相模狮队。基地。

再加上君臣、宜兴政权的更迭,北条独特的“五戒”政策被削弱了。

除了削弱自己的属性之外,游戏中新的家族领袖执行机制也让各个家族主导势力的政策不再那么令人不快。通过支持另一个派系的特殊将军并让他们加入你的附庸团体,你可以解锁该派系的独特政策。比如信长可以帮助羽柴秀吉解锁猎剑礼,而信孝、信叶等没出息的亲戚如果担任其他家族的侍从,其他派系也可以了解天下的兵器,也有可能解锁。

除了征收政策外,家庭屠宰制度在原有政策的基础上进一步强化了权力的可塑性。例如,武田家的诸侯可以快速积累大量的骑兵等级,并利用甲信地图上的优良马场,在公开战斗中快速称霸整个关东。

类似的还有上杉家的行军能力和信长家的枪术能力。结合家族首领追踪和新增的旅游景点加成,“PK版”的力量特性变得非常灵活。虽然在游戏初期,由于可选政策数量的增加和高强度的攻城,游戏节奏可能会比原版慢一些。但从中期开始,各方力量的综合威力大大超过原版,真正成为百花齐放。

本场比赛新增部队分级目标

举个极端的例子,虾大名无论规模有多大,只要守护好城池,发挥威力,就能突围。同时,家族屠戮系统让这些小名号能够培养出相对适合攻坚克难的精兵。总体而言,基于“新”本体的治理框架,“PK版”像历史上那样大力鼓励小领主驱散。

分散的下属大名势力不仅可以形成有效的防御阵型,还可以为不同姓氏的氏族酋长提供额外的族长政策,进一步强化氏族的权力特性。除了给着色党带来亮点之外,可以说是百利而无一害。

该游戏添加了新的功绩系统

在PK版本中,盟友和军队指挥官的AI得到了显着强化,让玩家可以自信、大胆地将领土交给自己的封臣。除了新增的四维解放军营政策之外,军团长AI本身的攻击性也得到了加强,攻击频率和出动次数都大幅增加。如果直观比较的话,PK军团指挥官的AI水平几乎接近上位计算机的AI水平。

当然,如果你不喜欢智行系统本身,觉得征兵系统的领土限制和军事限制毁了你的游戏体验,怀念一城打天下的超级战国时代;我觉得PK版本中已经考虑到了这一点,通过攻克城市可以获得60天的粮食储备,并且和建立防御基地一样,也可以将城市作为补给点来放置部队穿过一座城市,即时补充食物。

绕过这些艰难的防御基地,一举攻破日本一半的领土也不是没有可能。如果你真想这样做,可以在蜂拥而至之前,使用破坏或射击等战术,将防御基地的皮剥掉。如果说“强化版”是创可贴,那么原版《重生》最大的漏洞就在这里被填补了。

只能说,不仅大洞,小洞也得到了一定程度的修复,提高了可操作性。比如智行的“胡萝卜种植”,最初是让人毛骨悚然的现象,如今通过三级创新政策变成了自动指定。而领地之内的各种策略,曾经也没有白费,如今却被纷纷诟病,变得麻烦起来。您可以看到这些指标仍然没有解决根本原因。

国内问题依然存在

毕竟,无论灰泥多么花哨,它终究还是石膏,一些基本的设计是无法改变的。这就是复杂性所在,广阔的地图模式、2000个军阀、无数的特色、新的剧本、新的历史事件,使得《信长之野心》系列在“新”一代中显得极其臃肿,我可以这么说。

虽然游戏在系统方面向新架构迈出了一大步,但在内容丰富度方面仍然显得非常“蓬松”。具体表现就是我之前多次提到的偶像戏剧化。

真田丸

另一方面,即使不与前作相比,现在的信浓军阀也已经比他们的弟弟三国演义系列厚重了一些。战国时期很多名人的气质和特点都被大众人物篡夺了,几乎个个都出现了“云梅”的症状。

脚本是受灾最严重的领域。虽然历史事件看似越来越多,但这些事件总体上都是非常碎片化的,根本不系统。很少有事件能够影响历史的方向并在替代方案的意义上产生影响。在我看来,完全不如《天童》的上杉先生。

这个剧本最大的乐趣就是改变了历史终结的方向。

这个“PK版”的一些剧本尤其给我这种碎片感。关原之战和大阪夏日围攻剧本是几十个PPT和一场战斗的完整家庭包。我以三倍速点击PPT,直到我感到浑身无力,我不知道自己在做什么,以为我在扮演一个女孩。我只能说,大地图模式下的脚本表现和游戏玩法是无可救药地脱钩的。

作为PK的主要攻城玩法,大阪冬令营本身还是很不错的。

如果光荣在《重生》之后还想改进这个知行地图框架,那么很可能需要围绕军阀视角的剧情位移感来设计游戏玩法。比如《PK版》中新增的谈判玩法就在一定程度上体现了这一特点。赋予麾下的将领特定的角色扮演属性,例如“十字军之王”或“太阁士登”,并向玩家询问他们的领土、同事等。然而,目前的功能仍然相对有限。

关原战神还不能被杀死。

利用这些将军的意愿,发布更多的剧情PPT,可以缓解日益增加的叙事压力。继《独眼龙》和《龙虾》之后,没有人知道这部剧会发掘出多少战国时代的英雄。

不过,仔细想想,就算光荣真的做到了这一切,《信长之志》还能叫《信长之志》吗?毕竟,现在人们谈论的是“伊达的野心”、“武田的野心”、“一条的野心”等疯狂的野心。

就像历史一样,事情总是伴随着遗憾。我只能说,维纳斯虽然手骨折了,但手上还贴着创可贴,还一一晒出了出道40周年的照片,真是太棒了。我认为《新吉》和邻近的《三国志》系列今后还会继续出版。

不幸的是,只要还有我们这些粉丝愿意购买“PK版”,就有进步的空间。