2016年的今天,我觉得确实可以将《轩辕剑3》和《天之痕》标记为轩辕剑系列的巅峰之作。 从4代开始,轩辕剑系列就伴随着国产单机RPG的没落。 无论是销量还是声誉都在走下坡路。 甚至事实上,无论是玩各种穿越游戏的轩辕剑4苍之道,还是堪称竞技的轩辕剑5云之夭,在我看来都不算不值,在我的评价中也是如此。个人排名。 大概不比《两女追一男》里的田知痕差。
在云智瑶和国产RPG暴毙之后,国产RPG的翻身仗却是因为情感营销的突如其来的奇迹——《古剑奇谭1》的发售。 面对割据势力,祝龙高兴地数着钱。 一方面,大宇公司再也坐不住了。 同时,它似乎也找到了自己的思维方式,拿起了看似没有品牌价值的单机版仙剑系列和轩辕剑系列。 进行情感营销,让三年没有新作的轩辕剑系列得以在2013年出新作品与祝龙的《古剑奇谭2》正面竞争,而这个系列也被百万玩家送来的万众期待的轩辕剑复兴,就是我们今天看到的轩辕剑6。
(虽然效果完全开启时画面不错,但毕竟是unity3D,细节实在是……)
遗憾的是,在与《古剑奇谭2》的决战中,轩辕剑6还没正式投入战斗就落后了。 就像两年后发售的《仙剑6:泰坦陨落》一样,轩辕剑6刚发售时,DOMO团队不擅长使用Unity3D引擎,导致游戏严重优化不足。 导致当时大量玩家的电脑根本无法流畅运行。 这项工作。 更可怕的是,即使是2015年的今天,我的电脑仍然无法玩完全开启1080p特效的游戏(虽然我的电脑比2013年的时候好不了多少,但是我能玩古剑2,效果确实很足。 ..)
当然,现在想来,我在2013年的时候并没有时间和条件去玩第一部大作《轩辕剑6》,而我对《轩辕剑6》的第一次介绍其实就是上面让大家惊叹的游戏截图笑; “日本有一个王海,如果你用双手操鸟,你就会吃掉它的头。”于是,可怜的王海双手操鸟时露出的滑稽样子就深深地印在了我的脑海里。这是什么类型的双手操游戏?
不幸的是,《轩辕剑6》又是一款让我受到严厉批评的“两女追一男”游戏。 同时,和古剑奇谭2一样,我也无法接受富二代中男二的最初设定。 既定了,也让我思考得更多。 王海的DOMO团队还做出了几个必须强行打两周才能完成的任务。 有了这三个让我几乎感受到一生中最恶心的痛苦的要素,其实也就不难想象为什么轩辕剑6在系列中评分这么低了。
(《轩辕剑6》的开局界面确实很养眼,后面的风景会根据开始游戏的时间分为白天、黑夜、黄昏三种不同风格,这在同类游戏中尚属首次。国内游戏。)
我一打开游戏就被骂了,因为我对这个游戏的期望值极低。 如果不是我有完成轩辕剑系列的惯性,我立即放弃也是很正常的。 如此看来,我去遵守规则去批评这个被诟病已久的老游戏就显得有点多余了。
事实上,整个游戏的不适感首当其冲并不是来自于剧情,而是来自于游戏系统的各种极其不人性化的设计。 我想我曾在《寒之云》中说过,“从玄5近乎革命性地改变了游戏系统后,炼药采集和培养系统的取消引起了很多玩家的不满,DOMO采取了太多拉扯的教训”鸡蛋在没有改变传统系统的情况下被复制回寒之云,并且还推出了使用怪物炼制装备的新系统,所以大家都表示满意,不禁感叹玩家的要求竟然这么容易就得到了满足……”这次迈出了这么大的一步,在轩辕剑6中我再次把重点放在了废话上。不知道是不是因为DOMO团队一直被批评说轩辕剑的来来去去都是一样的,所以他们决定做出重大改变。 你们闭嘴吧。 所以最后一个大的变化就是,当我打开轩辕剑6的炼妖壶系统时,我发现里面一共有8个功能,再加上奇兵系统、秘法系统、七轮系统这在以前是不可用的……有很多大惊小怪。 十多个新打造的游戏系统不但没有丰富游戏体验,反而让玩家无所适从!
好吧,乱七八糟的七轮秘境,甚至炼魔壶,我都可以不用我玩,但是作为RPG核心的战斗系统是无论如何都绕不开的。 那么让人瞠目结舌的是DOMO团队打造的所谓半即时战斗系统,成为了与《古剑奇谭2》对决中最严重的败笔。如果说同样新颖的战斗系统还可以说比起《古剑奇谭2》中的我这个残疾人来说简直是一塌糊涂,每次战斗,《轩辕剑6》的战斗对我来说就像是回合制。 实时怪胎简直就是一场灾难!
大家一直在说国产RPG只知道回合制,太没有原创性,但这并不代表游戏公司想出了这样的思路,不仅失去了回合制战斗对整体战斗把握的考验,但也未能体现紧张、高效、充分的实时战斗。 调动玩家的积极性,再加上新加入的秘籍、奇兵、法术,整个《轩辕剑6》系统完全就是一个加了所有调料的大杂烩,而且还极其难闻,臭气熏天。 。 想来,这一路走来,我并不需要向韩芷云和云芷瑶学习什么新的知识。 我不顾一切地跑来,就是为了看剧情。 轩辕剑6一路走来的艰辛和磨难,真的可以称得上是一场悲剧。 。
就剧情而言,《轩辕剑6》一如既往地充满历史意义。 这次的时代设定在游戏很少触及的西周初年。 时间大约是周文平发动三狱之乱的前后几年。 经常以颠覆历史为己任的轩辕剑,从故事时间就知道,这一次他是准备平反历史上臭名昭著的商朝,而限于这个时代背景的男主也成为了正如所承诺的,商朝的幸存者,正在复兴的道路上。 国家失败的主要情节。
很少有游戏把时代设定在这个远古时期,因为有关商周的第一手资料来源很少,而且历史大多是后人书写的。 这一时期背景的每一个细节都需要严格研究,可能会有轻微的疏忽。 可能会引起各种时空穿越,让人发笑。 当然,游戏中原本有两个穿越角色的轩辕剑6也不怕让人笑。
如果说我曾经评价《古剑奇谭2》的男主是“富二代,富二代,能说会道,能说会道,废话连篇,让人想打死他”,这简直就是浓缩现代中国社会对富人的一切仇恨。 仇恨的对象真是整个游戏的垮台。”那么轩辕剑6的男主角凤天凌也是个富二代,有钱,能说会道,而且还有一个重要的标签——中二病。中二病严重到了这个游戏里我最讨厌的“两女追一男”的元素完全被中二病压倒的地步,很难想象原本就讨厌各种针对女性角色负面评论的我,最后还是受不了了,希望他不要表现得像能快点找到女人结婚一样。不过话虽如此,如果把单个角色放在单独的历史环境中,并考虑到年龄以自身三观不成熟的主角来说,确实有可能主角永远会逆历史潮流走上一条死路,哪怕有前世的爱恨情仇,哪怕有六十年的婚姻大概在那个时代,所谓的孩子与孩子之间的私人关系,已经成为了首先像屎一样被丢弃的东西吧? 所以从成熟的角度来看,当涉及到“国家不存,家何以依附”这样的大是非时,为国牺牲生命的做法对于一个人来说根本是不可理解的。像我这样的可怜人,连自己的妻子都拥抱不了。 发生了一些事。
不过,相比徐牧云这个苦苦千年的富二代富二代,凤天凌的经历却有些相似:毕竟,两人都经历过朋友(兄弟)被杀的经历; 他们的养父死在他们的怀里; 他们的主人独自抵抗。 敌人被杀了; 他的女朋友为了救他而死。 在云之遥身上,悲剧命运的链条的开始是他的朋友张高的去世。 在这部作品中,以冯氏家族因参与谋杀周武王而被曝光并被清算而开始。 两人甚至都被父亲在临死前许下一个如诅咒般的遗愿——让养子独自生活,抵抗世界潮流。 但相比于徐牧云,亲身经历过三亡之痛的凤天凌,为了国家的利益,确实有着更加坚定的意志。 这也让许慕云成为了比赛结束后所有人背叛、分离后仅存的一个人。 更难。 毕竟,即使凤天翎的团队成员一直不稳定,每个人都有自己的议程,甚至每个人都有自己完全不同的追求最终目标的方向,但凤天翎的身边仍然有两个软妹子。 这样,死后相爱、千年相守的结局就会显得温馨许多。
(不过,开场动画中司天嘉和妙儿的关系到底意味着什么?如果说前世的约定不如小时候两个孩子无心的约定,那么这两段关系在游戏中的重要性是剧本设计决定的。主人,你是不是想说,只要松土党够努力,你们的婚姻就算是两辈子也能拆散??????)
(恐怖的三木遗迹是轩辕剑6中设计最成功的迷宫)
不得不说这款游戏的亮点是什么,那么我觉得最大的亮点可能就是这款游戏在声音和音乐方面都达到了系统的最高峰。 首先,采用全程配音的方式,在轩辕剑史上还是第一次。 虽然不知道为什么是大陆和台湾的配音演员合作,但是主角在某些方面还是比较差的。 其中,主角显然是一位印度无着。 兰多和四川女孩容霜说话时带着浓重的台湾口音,让人听得极其沮丧。 好在,一些来自中国大陆的中老年配角实力相当强,包括男主的父亲冯前平、殷侯、周文恭、紫霄大师等人。 这些配角都非常擅长配音,能够在游戏本身中将台词表达得精妙绝伦。 可以说是很了不起。
让人感受到浓郁商周风格的正是DOMO音乐团体。 编排的几首城市背景音乐都使用了非常特殊的中国古典乐器,听起来空灵而庄重。 可以说,在这说着普通话,穿着时髦的衣服里,感受不到多少古代的气息。 这就是游戏中最大的远古气息。
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